quarta-feira, 26 de fevereiro de 2014

The Order 1886, Gameplay

The Order 1886 acaba de ganhar um vídeo mostrando alguns minutos de gameplay, nele podemos ver um pouco de como sera o game, que conta com gráficos belíssimos.
 
The Order 1886 é um jogo de ação em terceira pessoa que coloca os jogadores em uma visão única da era vitoriana de Londres onde o homem usa tecnologia avançada estilo cyber punk para lutar contra criaturas grotescas. Como membro de uma ordem de elite de cavaleiros, o jogador participar de uma guerra centenária que irá determinar o curso da história para sempre. O jogo é exclusivo para PlayStation 4 e será lançado em 2014.


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terça-feira, 25 de fevereiro de 2014

Castlevania: Lords of Shadow 2, NOTAS

Castlevania: Lords of Shadow 2 está sendo lançado hoje nos Estados Unidos, e já surgiram diversas análises dos principais sites internacionais. As notas variam bastante, mas no geral o jogo foi bem recebido e manteve uma boa média. Sendo assim, podemos presumir que trata-se de um jogo do tipo "ame ou odeie". Em breve faremos nossa análise!
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Confira aqui nossa análise de Lords of Shadow 1:
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No jogo, Drácula desperta muitos anos após os eventos dos dois jogos anteriores de Lords of Shadow. Ele foi informado por Zobek do retorno iminente de Satã, propondo a recuperação de seus poderes para que Drácula possa enfrentá-lo mais uma vez. A chave para ele recuperar o seu poder reside em seu castelo. No entanto, o famoso clã Belmont, assim como seu filho Alucard, buscam sua destruição final.


Confira as análises internacionais:
Confira o trailer do jogo:
Site Oficial: https://www.konami-castlevania.com/

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segunda-feira, 24 de fevereiro de 2014

Xbox One, Edição Especial Titanfall

Foi anunciado hoje pela Microsoft o lançamento de uma edição especial do Xbox One,  que acompanhará uma cópia do jogo Titanfall, um de seus exclusivos mais aguardados. A Xbox One Titanfall Combo Especial ficará disponível dia 11 março por tempo limitado, nos Estados Unidos. A edição especial chegará para comemorar o lançamento do jogo Titanfall, com produção da Respawn Entertainment e distribuição da Electronic Arts em conjunto com a Microsoft. A oferta é verdadeiramente irrecusável, pois o pacote custará os mesmos U$499.99 da edição normal, que não acompanha o jogo.
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Já disponível para pré-venda, o pacote inclui:
  • Código de download para uma cópia digital de Titanfall
  • Xbox One e sensor Kinect
  • Xbox One Controle sem fios
  • Xbox One chat Headset
  • Um mês de assinatura da Xbox Live Gold
Não se sabe se essa edição especial será lançada em outros países, como o Brasil.
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Confira o trailer de Titanfall:
Site: www.origin.com/Titanfall

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Bravely Default, Trailer

Bravely Default é um RPG eletrônico produzido pela Square Enix para Nintendo 3DS. Anunciado na Tokyo Game Show 2011, o jogo utilizará os recursos de realidade aumentada do console. Muito parecido visualmente com "Final Fantasy: The 4 Heroes of Light", Bravely Default é um RPG à moda antiga, com diversas criaturas fantásticas, batalhas por turno e diversas classes diferentes de guerreiros  (o querido sistema de jobs).
Lançado originalmente em outubro de 2012 no Japão, o game receberá uma versão atualizada em seu país de origem, que carregará o subtítulo "For the Sequel". A versão ocidental do RPG é baseada nesta, que de acordo com seus produtores, apresenta "mais de 100 melhorias" em relação à original.

Exclusivo para o 3DS, o game já tem uma sequência em desenvolvimento, batizada de "Bravely Second".

Confira o Trailer:
Site:http://bravelydefault.nintendo.com/

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ESPECIAL - Grand Theft Auto V


Liberdade, ação e muito bom humor no melhor episódio da série

Grand Theft Auto (abreviado como GTA) é uma série de jogos de computador e video game criada por David Jones, Dan Houser e Sam Houser e pelo designer Zachary Clarke. A maioria dos jogos foi desenvolvida pela Rockstar North (antiga DMA Design) e publicada pela Rockstar Games. O nome da série é um termo policial da língua inglesa utilizado para identificar roubos de automóveis: Grand Theft refere-se a furtos de valor elevado (maior que US$ 40,00 nos Estados Unidos) e Auto designa os automóveis. O terceiro jogo da cronologia, Grand Theft Auto III, foi muito elogiado já que trouxe a série para um cenário 3D com perspectiva em terceira pessoa tornando a experiência muito mais agradável, e é considerado um título de referência para o jogo Grand Theft Auto.


GTA é uma série bastante popular e polêmica de jogos em mundo aberto, colocando o jogador no papel de um bandido que visa poder e dinheiro. Sempre com histórias envolvendo brigas de gangues, sexo, drogas, assassinatos e roubos. Apesar de toda essa polêmica, GTA tem sido uma franquia de muito sucesso e que possui milhões de fãs em todo mundo, a liberdade dada ao jogador sempre foi o ponto alto da série. No quinto jogo da série principal, a grande novidade foi a possibilidade de controlar três protagonistas, cada um com suas características e personalidades distintas, algo que funcionou muito bem e foi uma novidade muito bem vinda. Tudo que havia de bom e característico na série foi potencializado em GTA V, seu grande sucesso ao redor do mundo é o reflexo disso.

O que é Grand Theft Auto V?

É um jogo de ação em terceira pessoa com cenário em mundo aberto produzido pela Rockstar North, produtora de jogos do Reino Unido, e publicado pela Rockstar Games em 17  Setembro de 2013 para PlayStation 3 e Xbox 360. É o primeiro grande título da série Grand Theft Auto desde Grand Theft Auto IV (2008) e a continuação do universo fictício que foi introduzido nesse jogo. Um jogo extremamente antecipado, e depois de muita especulação, Grand Theft Auto V foi anunciado oficialmente em 25 de Outubro de 2013.

É o décimo terceiro jogo da série (incluindo expansões), em GTA V a história se passa na cidade fictícia de Los Santos, no estado de San Andreas e nos seus arredores, baseada na moderna Los Angeles e na Califórnia do Sul. Los Santos era uma das três cidades do jogo Grand Theft Auto: San Andreas, lançado em 2004. Pela primeira vez na série Grand Theft Auto, em GTA V existem três protagonistas jogáveis: Michael, Trevor e Franklin. A história segue os seus esforços para planejar e executar seis grandes assaltos a acumular riqueza para si mesmos, além de seus conflitos particulares como homens de personalidades completamente distintas. Há um modo multiplayer online, também está incluído no jogo permitindo até dezesseis jogadores fazerem tarefas e missões cooperativas e competitivas dentro do cenário usado no modo historia. Os produtores visionaram Grand Theft Auto V como um sucessor espiritual de alguns dos seus projectos anteriores, como Red Dead Redemption e Max Payne 3. A produção começou pouco depois do lançamento de Grand Theft Auto IV, e focou-se na inovação das mecânicas centrais da série ao dar ao jogador o controle de três protagonistas.

Grand Theft Auto V foi universalmente aclamado pela crítica especializada e pela comunidade de fãs por sua história, personagens, a apresentação e a jogabilidade em mundo aberto. GTA V ganhou diversos prémios incluindo "Jogo do Ano" e "Melhor trilha Sonora". Também gerou muita controvérsia devido à representação de temas violentos, como o uso de tortura e a psicopatia de Trevor, bem como o tratamento dado às mulheres no jojgo. Um sucesso comercial, Grand Theft Auto V rendeu para a Take Two $800 milhões de receita nas primeiras 24 horas de vendas (batendo o recorde de Call of Duty: Black Ops II que tinha rendido $500 milhões), e $1 bilhão nos primeiros três dias, tornando-se assim o maior lançamento de todos os tempos e o produto que mais rapidamente vendeu na indústria do entretenimento.

Jogabilidade
 
O jogador pode usar combate de corpo a corpo, armas e explosivos para lutar contra inimigos. Pode correr, saltar, nadar ou usar veículos para navegar pelo mundo do jogo. Em combate, há uma mira-automática e um sistema de cobertura que podem ser usados como assistência contra os inimigos. Um dos objectivos do jogador é completar missões para progredir na história, e tal como outros jogos em mundo aberto essas missões podem ser completadas segundo a vontade do jogador. Se o jogador comete atos ilegais enquanto joga, poderá haver uma resposta pelas forças da autoridade (policia). A respostas destas forças é medida por uma barra de "Wanted" e se o jogador continua a cometer crimes ou se responder com agressão, a barra acumula estrelas. Quanto mais estrelas, mais implacáveis se tornaram as autoridades contra o jogador.


O sistema de cobertura é bem eficiente
O modo single player de Grand Theft Auto V é dado através de três protagonistas controlados pelo jogador: Michael, Trevor e Franklin, criminosos cujas histórias se interligam à medida que completam as missões. Enquanto interage com o mundo do jogo, o jogador pode trocar de protagonista a qualquer momento. Durante as missões a troca de personagem poderá ser apenas por necessidade no sentido de se completar certos objectivos, ou como uma opção alternativa para encontrar maneiras criativas de interagir com os personagens. Por exemplo, numa missão Michael faz rappel no exterior de um edifício, Franklin dá cobertura com rifle de precisão e Trevor controla o helicóptero de fuga, e o jogador pode trocar entre eles para se adequar ao estilo que melhor lhe satisfaz. Cada protagonista controlado pelo jogador tem um numero de oito habilidades, representações numéricas das suas habilidades em certas áreas como disparar ou conduzir. Para cada protagonista, as oito habilidades "especiais" determina a sua eficácia em empreender uma habilidade que é única para o personagem respectivo. Michael consegue entrar em "bullet time" em combate que permite a Michel acertar os alvos usando arma de fogo com maior precisão. Franklin consegue desacelerar o tempo enquanto conduz um veiculo para assim realizar manobras em curvas com precisão e Trevor consegue criar o dobro dos danos nos inimigos quando recebe mais de metade dos danos em combate. Existe uma barra no HUD de cada personagem que esvazia quando a habilidade é usada, mas vai enchendo com o tempo quando a habilidade não está em uso. Apesar do jogador poder completar missões com qualquer um dos três protagonistas, em algumas missões mais difíceis o jogador poderá escolher a assistência de mais cúmplices controlados pela IA com habilidades únicas, como conduzir ou hackear sistemas informáticos, esses cúmplices ficarão com uma parte da recompensa depois de se completar a missão. Empregar estratégias diferentes para completar uma missão é encorajado pelo jogo.

O modo multiplayer de GTA V é chamado de Grand Theft Auto Online, foi concebido para ser uma experiência separada da campanha principal. Grand Theft Auto Online permite até dezesseis jogadores explorem livremente o ambiente, os jogadores podem se ajudar uns aos outros em várias atividades, como corridas ou assaltos a bancos. Para muitas dessas atividades os parâmetros podem ser determinados pelos jogadores, como criar a pista para as corridas ou criar a zona de armas para os modos de deathmatch. O multiplayer competitivo coloca equipes de jogadores, conhecidas como "crews" (equipe ou bando) umas contra as outras em jogos de deathmatch. Um jogador pode pertencer até cinco equipes, ou criar a sua própria. No modo história, os três protagonistas tem suas histórias interligadas através de vários eventos. Michael é um ex-assaltante de bancos na casa dos quarenta anos que vive com uma família disfuncional, consequência da sua vida passada. Michael vive nos subúrbios de classe alta de Rockford Hills, baseado em Beverly Hills. Trevor vive sozinho em um trailer no deserto de Blaine County. Trevor é ex-militar e um antigo companheiro de crime de Michael. Franklin vive com sua Tia Denise em Chamberlain Hills, um bairro de classe média-baixa cercado pela violência das gangues de rua. 

O jogo se passa no estado fictício de San Andreas, modelado a partir da Califórnia do Sul. San Andreas já tinha sido usado como o cenário para um jogo anterior da série, Grand Theft Auto: San Andreas, que incluía três cidades separadas. O mundo de Grand Theft Auto V no entanto, só inclui a cidade de Los Santos e continua e recriação do universo fictício introduzido em Grand Theft Auto IV. Ao focar o seu trabalho apenas numa cidade em vez de três, a equipa conseguiu assim produzir Los Santos em maior escala e qualidade. Para ambos os jogo, Los Angeles foi usada como modelo e foi extensivamente estudada para o jogo. A equipa organizou viagens de pesquisa no terreno com guias turísticos e historiadores de arquitectura capturando cerca de 250,000 fotografias e várias horas de vídeos durante essas visitas. Também foram estudados modelos virtuais da cidade, dados de census e documentários para recriar a propagação geográfica e demográfica de Los Angeles.

Recepção

O jogo foi bastante aclamado por sua mecânica de troca de personagem, que aumentou e melhorou as sequências de ação e permitiu ao jogador explorar o mundo de forma mais livre. Permitir que o jogador progrida na história sem ter de percorrer longas distancias para chegar aos locais de missão também foi algo bastante elogiado pela crítica especializada. O mapa e o ambiente também foram muito elogiados pelos críticos, complementando a recriação autêntica de Los Angeles, excedendo o mundo de Grand Theft Auto IV. San Andreas parece um "mundo vivo" agradável de explorar. As melhorias feitas na mecânica do jogo, como a condução de veículos e o combate com armas, foram apontadas pelos críticos por tornar o jogo acessível e divertido. Muitos favoreceram a capacidade de resposta dos veículos terrestres que são mais fáceis de controlar do que nos outros jogos da série. As mecânicas de disparo de armas também foram bem recebidas pela maior parte dos críticos. Elogios não faltaram para as missões por serem subjacentes à história. No geral, Grand Theft Auto V foi muito elogiado em várias análises com um dos melhores jogos da sétima geração de consoles, e aplaudido como um enorme titulo fechando esta geração antes do salto para a próxima. Considerado também um dos melhores jogos de todos os tempos. 
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As Vendas

GTA V foi um sucesso comercial, à meia noite de 17 de Setembro de 2013 o jogo foi colocado à venda em mais de 8,300 lojas na América do Norte, a Take-Two Interactive, teve renda de 800 milhões de Dólares nas primeiras 24 horas de vendas a nível mundial,  números quase duplicaram as expectativas dos analistas para o titulo. Três dias depois do lançamento o jogo já tinha ultrapassado 1 bilhão de Dólares em vendas (mais de 16.5 milhões de unidades vendidas) Seis semanas depois do lançamento, já tinham sido vendidas cerca de 29 milhões de cópias.
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Controvérsias

A missão "By the Book" gerou muita controvérsia de críticos e ativistas dos direitos humanos devido à sua representação explicita de tortura. Na missão, Trevor interroga um homem para conseguir informação acerca de um fugitivo que representa uma ameaça para o FIB (sigla que faz alusão a o FBI) Trevor usa equipamentos de tortura no homem, Instrumentos que pode ser escolhidos pelo jogador. Quando o homem dá as informações, Trevor é ordenado a mata-lo, mas em vez disso ele conduz o homem até ao aeroporto, dando-lhe uma oportunidade para escapar. Enquanto conduz, Trevor fala sozinho sobre a ineficácia da tortura, referindo-se que homem estaria pronto para dar a informação ao FIB sem ser torturado. Outra controvérsia gira em torno do fato de haver pouco espaço para as mulheres no jogo, a não ser para serem strippers, prostitutas, esposas sofridas, namoradas sem humor e feministas eufóricas, os personagens dizem constantemente coisas que glorificam a sexualidade masculina enquanto humilham as mulheres.
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Michel

Nasceu em 1960, e ao contrário de seus filhos não teve uma infância fácil, pois apanhava do pai e não tinha apoio dele. Tornou-se um criminoso, sendo seu primeiro crime um roubo a banco na cidade de Carcer, de onde roubou 10 mil dólares no ano de 1988. Ele foi preso e na prisão aprendeu a fazer tatuagens (como ele mesmo diz na missão Reunindo a Família). Michael conhece Trevor durante um trabalho de escolta de carga e eles iniciaram então uma parceria de crimes, porém essa parceria ficou abalada quando Michael conheceu Amanda, que era stripper e prostituta. Com ela Michael criou uma rede de prostituição. Os dois se casam e tiveram dois filhos: Jimmy e Tracey. Por ter uma família, Michael decide que é hora de se aposentar. Alguns anos mais tarde, no ano de 2004, Michael conhece o agente da FIB Dave Norton, e os dois elaboram um plano para se livrar de Trevor e aposentar Michael pelo programa de proteção a testemunhas. O plano devia acontecer durante o assalto em um banco na cidade de Ludendorff em Norte Yankton. Michael levaria um tiro de Dave Norton no local da fuga e se fingiria de morto, enquanto Trevor seria preso pelo FIB. Em troca, Dave Norton ganharia prestígio por pegar um dos homens mais procurados dos EUA. Porém, o plano de Michael e Dave deu errado em vários momentos. Foram envolvidas mais forças políciais que eles esperam, ocasionando na morte de Brad e Trevor conseguiu escapar. Mesmo assim Michael conseguiu fingir sua morte e entrou para o programa de proteção, junto com sua família, que então adotaria um novo sobrenome como "De Santa". O restante da história de Michael com a volta dele ao mundo do crime, ao lado de Franklin e Trevor, será escrita pelo jogador.
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Trevor

Trevor Phillips nasceu no Canadá em torno de 1960 e era tido como uma criança raivosa e violenta. Seus pais não eram bons exemplos e tratavam ele com indiferença. Quando mais velho, descobriu uma paixão por aviões, se alistou para ser piloto de caça mas não foi aceito por apresentar instabilidade mental. Depois disso Trevor começou a praticar pequenos delitos. Só começou a se envolver em grandes crimes após conhecer Michael. Com o tempo os dois se tornaram grandes amigos. No ano de 2004, Michael e Trevor realizam um assalto mal-sucedido em Ludendorff, resultando na morte de Brad e desaparecimento de Michael. Trevor pensa que Brad está preso e Michael morto. Ele passa a viver em um trailer no deserto em Sandy Shores, onde ele funda uma "empresa" a Trevor Phillips Enterprise, para venda de metanfetaminas e contrabando de armas. Trevor Phillips é um caso perdido, com uma vida totalmente oposta à estabilidade de Michael, Trevor é um personagem psicótico que não merece a mínima confiança, alguém que dificilmente controla os seus impulsos e emoções conduzindo a sua vida através dos seus desejos e da droga. A personalidade de Trevor foi desenhada para diferir da de Michael, mas é capaz matar sem sequer pestanejar sem razão nenhuma aparentemente.
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Franklin

Franklin é um ex-membro de um gangue que agora trabalha para um traficante de carros de luxo, em que Franklin se dedica a recuperá-los quando os clientes não pagam. Pode parecer um pouco inexperiente ao princípio mas tem uma grande destreza como motorista e atirador. Franklin conhece Michael quando procura alguém a quem roubar, Michel vê Franklin como o filho que sempre quis ter. Sabem-se poucos detalhes da vida de Franklin, mas uma das características que chamam a atenção é a seu mascote, um rottweiler chamado Chop que pode distrair as pessoas enquanto Franklin vai recuperar os carros. o mais novo deles com seus 20 anos, ele realmente tinha planos ambiciosos para sua vida, mas acabou seguindo uma rota equivocada. Agora, precisa encontrar uma nova saída.
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O mapa de GTA 5 é imenso e bastante variado
Comentário: O grande trunfo da série GTA é a liberdade que o jogador tem de movimentar-se livremente explorando amplos cenários, mesmo que seja de forma limitada e girando em torno de atos criminosos ou pequenos mini games. Em GTA V temos tudo que havia nos outros games da série de uma forma melhorada e mais abrangente, tudo no jogo esta muito bem feito e caprichado. No começo a ideia de controlar três personagens parece um tanto quanto estranha, mas funciona de forma brilhante e dá uma nova cara a série. Nos jogos anteriores, as mecânicas de pilotagem e tiro eram muito simplórias e ficavam devendo se comparados a outros jogos, mas no novo capitulo a história é outra. Atirar é muito mais fluido e preciso em GTA V do que em qualquer outro GTA, o modo de cobertura (que permite ao jogador proteger-se usando obstáculos no cenário) foi muito bem vindo e adicionou um apelo tático ao jogo. Controlar veículos nunca foi tão fácil e intuitivo, todos eles respondem bem aos comandos. Tirando a parte de controlar aeronaves, que balançam devido a turbulência e são bastante difíceis de serem conduzidas. O mapa do jogo se destaca pelo seu tamanho e beleza, cada residência ou edifício é bem construido e dificilmente você ira ver algo se repetir no cenário. Há montanhas, lagos, rios, deserto, florestas e um belíssimo oceano (com direito a exploração submarina), os ambientes do jogo são bastante variados e muito prazeros de se explorar. Os gráficos são de ponta em impressionam para um jogo de mundo aberto, e além do belo cenário, personagens e pessoas são extremamente detalhados e vivos, com destaque também para a vida selvagem. Há uma grande variedade de veículos que vão desde bicicletas até enormes aviões de carga, a maioria dos carros pode ser personalizada, modificando aparência ou aumentando a potência e resistência. Saltar de paraquedas nunca foi tão divertido!

Para se locomover grandes distâncias basta chamar um táxi, aperte para direita no D-pad do controle para chamar um na rua ou chame um táxi pelo celular, em poucos minutos ele aparece para leva-lo a seu destino, muito útil para fazer viagens rápidas. As missões são muito mais interessantes e memoráveis que as de outros GTA, os grandes roubos da história principal são mais marcantes e inteligentes, uma pena as grandes missões serem tão poucas. As missões paralelas também merecem seu destaque, a maioria acaba em alguma situação cômica e há também algumas missões bastante sérias. O melhor de tudo isso é que as missões simplesmente vão surgindo enquanto se anda livremente pela cidade, elas pode ser executadas conforme a vontade do jogador. As legendas em português são outro fator muito positivo em GTA V, além de muito bem feitas elas preservam as gírias e sotaques dos personagens, pena que em perseguições fica difícil acompanhar as legendas por conta da ação frenética. Mas como todo GTA que se preze, violência e ações ilegais ocorrendo o tempo todo. Assassinatos, mortes, brigas, drogas, gangues, prostituição, corrupção e muitos outros tipos de bandidagens estão presentes no jogo todo. 

Pontos Positivos: Longe de ser um jogo perfeito, mas possui inúmeras qualidades tais como: Liberdade de exploração, belíssimos gráficos, ótima variedade de missões e coisas para se fazer, boa história e personagens memoráveis, boa jogabilidade, modo online muito competente e divertido. GTA V é um jogo muito divertido e descompromissado, garante muitas horas de diversão e risadas. Foi o jogo que fechou essa geração com chave de ouro. Mesmo com conteúdo de caráter duvidoso, GTA V merece a fama que tem e vale a pena pela diversão que proporciona. Trocar de personagem em tempo real é semelhante à edição de um filme, com o jogador sendo o editor, mudando rapidamente para a perspectiva mais interessante em qualquer momento.

Pontos Negativos: Nem tudo é um mar de Rosas, há alguns bugs que incomodam de vez em quando, mas nada que atrapalhe a experiência como um todo. O que mais incomoda é a excesso de violência, porem, isso é algo característico da série. Pontos negativos irão variar muito de jogador para jogador, no geral é um jogo muito bom!

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Ficha Técnica:
   Desenvolvedora: Rockstar North
    Publicado por: Rockstar Games
    Diretor:
Adam Fowlern
    Produtor:
Leslie Benzies
    Motores Gráficos: Rage, Euphoria e Bullet Physics Library
    Plataforma: PlayStation 3 e Xbox 360
    Data de Lançamento: 17 de setembro de 2013
    Gênero: Ação, ação-aventura, mundo aberto
    Modos de jogo: Um jogador, multiplayer online
    Classificação: Inadequado para menores de 18 anos (Brasil)
    Inadequado para menores de 18 anos (América do Norte)
    Inadequado para menores de 18 anos (Europa)
    Midía: Blu-ray Disc (PlayStation 3), 2 DVD-DL (Xbox 360)
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Trailers:
Site Oficial: www.rockstargames.com/V/

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sábado, 22 de fevereiro de 2014

Middle-Earth: Shadow of Mordor Trailers e Gameplay

 A Warner Bros. Interactive Entertainment anunciou nesta terça-feira "Middle-Earth: Shadow of Mordor", novo jogo de ação em terceira pessoa inspirado pela obra de J.R.R. Tolkien para PlayStation 4, Xbox One, PC, PlayStation 3 e Xbox 360.Desenvolvido pela Monolith Productions, a mesma do jogo F.E.A.R., Gotham City Impostors  e  Guardians of Middle-Earth, o game contará uma história original passada entre os eventos de "O Hobbit" e da trilogia "O Senhor dos Anéis". É Visivel a influência de Assassin’s Creed e dos jogos da trilogia Arkham. O sistema de batalhas conta com uma grande variedade de golpes e movimentos acrobáticos. Em alguns momentos será necessário usar a furtividade para chegar ao local desejado.

Outra novidade do game é o “sistema Nemeses” (Nêmesis, na mitologia grega, era a deusa da vingança). Nesse sistema os inimigos podem sobreviver a combates com você, seja por terem fugido ou por não terem sido atingidos mortalmente. Nesse caso, você poderá encontrá-los novamente no futuro: além de lembrarem de você, terão as cicatrizes da batalha e poderão estar mais fortes e preparados para vencê-lo. No entanto, parece que todas as promessas feitas para a novidade serão válidas apenas para a nova geração. Em entrevista ao site IGN, o diretor de design do game comentou que tiveram de ser feitas algumas adaptações para que isso funcionasse no PS3 e Xbox 360. Segundo Michael de Plater, o Nemesis System não terá a mesma profundidade e variedade na geração passada por conta de suas limitações em relação aos seus sucessores. Segundo ele, o estúdio se concentrou inteiramente no PS4 e Xbox One para desenvolver o jogo e isso fez com que muito daquilo que foi imaginado funcionasse apenas nessas plataformas. Desse modo, para que oportfosse possível, algumas concessões foram necessárias.
De Plater não exemplifica quais cortes foram feitos, se limitando a dizer que ele será mais limitado em termos de conteúdo, cálculo e resposta da inteligência artificial. Ainda assim, ele deixa claro que a experiência geral de Shadow of Mordor permanecerá a mesma independente de qual geração você escolha. Ainda assim, levando em consideração que o Nemesis System é o grande diferencial do game e que tudo leva a crer que ele é a base do jogo, é difícil acreditar que teremos o mesmo nível de semelhança. Porém, teremos de esperar um pouco mais para saber o quanto isso é verdade ou não.

Confira o Trailer:
Confira o Gameplay:
Site: https://www.shadowofmordor.com/pt-br/agegate/

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sexta-feira, 21 de fevereiro de 2014

Deep Down, Novo Trailer


Deep Down está sendo desenvolvido pela Capcom, e para comemorar o lançamento do PS4 no Japão, a Capcom Online Games liberou hoje um novo trailer fantástico do game. No final do vídeo ela também parabeniza a Sony pelo lançamento do seu novo console no país. Ainda sem data de lançamento definida, mas se espera que o exclusivo de PS4 seja lançado até o final do primeiro semestre no Japão.

Confira o Trailer:


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quarta-feira, 19 de fevereiro de 2014

Wolfenstein: The New Order, Data de lançamento

Wolfenstein: The New Order utiliza os elementos conhecidos da franquia para traçar uma trama que se passa em 1960 em um universo paralelo, no qual os nazistas ainda imperam. Desta vez, Hitler tem planos de construir um exército de robôs para conseguir, de uma vez por todas, dominar o mundo. A Bethesda, produtora do jogo confirmou versões para PC, Xbox 360 e PlayStation 3, bem como da próxima geração.

O novo capítulo da série acaba de ganhar um interessante bônus de pré-venda: um convite para a beta de Doom 4! O título tem lançamento marcado para 20 de maio ainda sem maiores detalhes sobre o bônus
.

Confira o Trailer e Gameplay:
Site oficial: www.wolfenstein.com/

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terça-feira, 18 de fevereiro de 2014

The Order 1886, Novo Trailer e Gameplay

The Order 1886 é um jogo de ação em terceira pessoa que coloca os jogadores em uma visão única da era vitoriana de Londres onde o homem usa tecnologia avançada estilo cyber punk para lutar contra criaturas grotescas. Como membro de uma ordem de elite de cavaleiros, o jogador participar de uma guerra centenária que irá determinar o curso da história para sempre. O jogo é exclusivo para PlayStation 4 e será lançado em 2014.

Confira o novo trailer:
Confira um pouco do Gameplay:
Site oficial:http://us.playstation.com/ps4/games/the-order-1886.html

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domingo, 16 de fevereiro de 2014

Top 5 - Games Indies

Atualmente estão surgindo cada vez mais empresas de games independentes, para diversas plataformas e de estilos diversificados. 

Games Indies?

São chamados de indies (independentes) os jogos feitos por pequenas equipes de games, que não possuem apoio das  grandes e expressivas empresas que publicam jogos eletrônicos. O foco dos jogos indies, é sair do comum, buscar inovações no cenário atual. Alguns games como Braid, Super Meat Boy, Slender, Minecraft, foram bem aceitos pelo público, e ganharam espaço por meio de novos métodos de distribuição online. O steam trouxe ao seu público a grande maioria desses jogos e acabou divulgando muito bem o material dessas equipes independentes.



Nós trouxemos para você que acompanha o TGD, um top 5 com alguns jogos indies que obtiveram sucesso nos últimos anos. Vale a pena conferir a playlist e curtir a nossa página no Facebook. 





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sexta-feira, 14 de fevereiro de 2014

Bayonetta 2, Trailer

Bayonetta 2  é um jogo de ação actualmente em desenvolvimento pela Platinum Games em conjunto como a SEGA e será publicado pela Nintendo, será exclusivo para o Wii U. Trata-se da sequência do jogo de 2010, Bayonetta, e está sendo dirigida por Yusuke Hashimoto, produzida por Atsushi Inaba sobre a supervisão do criador da série Hideki Kamiya. É impossível não comparar Bayonetta com Devil May Cry, ambos são jogos de ação explosiva e combos frenéticos, mas a bruxa Bayonetta se destaca por ter muito mais estilo que Dante.

Bayonetta 2 foi revelado durante a Nintendo Presentation em Setembro de 2012. De acordo com Atsushi Inaba, um dos directores executivos da Platinum Games, Bayonetta 2 nunca existiria se a Nintendo não fizesse uma parceria com a Platinum Games para produzir o jogo, razão pela qual Bayonetta 2 será um exclusivo para Wii U.

Confira o Trailer:

quinta-feira, 13 de fevereiro de 2014

Project C.A.R.S, Novo Trailer

Project C.A.R.S foi anunciado a mais de dois anos como sendo um jogo de corrida revolucionário, a Slightly Mad Studios confirmou que o jogo chegará em 2014 para PlayStation 4 e Xbox One. Além do anúncio, a produtora também revelou um novo trailer oficial.

Confira o Trailer: 

terça-feira, 11 de fevereiro de 2014

Dois Grandes Lançamentos para o PlayStation Vita

A Sony anunciou no PlayStation Blog o lançamento de dois novos jogos muito interessantes para o PlayStation Vita. God of War Collection e Sly Cooper Collections, que já estão disponíveis para PlayStation 3, irão chegar no dia 6 de maio. O preço de ambos os jogos é outra atração, segundo a Sony eles chegarão às lojas por U$29,99. 

Confira: 
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terça-feira, 4 de fevereiro de 2014

Thief, Novo Vídeo

Thief é um de ação furtiva em primera pessoa atualmente em produção pela Eidos Montreal e será publicado pela Square Enix. É o quarto jogo série Thief e funcionará como um recomeço. Espera-se que seja lançado em 2014 para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One e Xbox 360. O jogo foi inicialmente anunciado em 2009 sobre o titulo de produção "Thief 4", mas foi revelado oficialmente na edição de Março de 2013 da revista Game Informer. 

O jogo ganhou hoje um novo vídeo com todas as informações essenciais do jogo, um pouco da história, um pouco de gameplay e o que esperar da versão final.

Confira o Vídeo:



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domingo, 2 de fevereiro de 2014

Castlevania: Lords of Shadow


Um belo recomeço para a série Castlevania

Castlevania: Lords of Shadow é um jogo eletrônico de ação e aventura com elementos de plataforma da série Castlevania que não possui conexão com a série original. O jogo se passa em uma Europa fictícia durante a Idade Média. Foi desenvolvido pela Mercury Steam e Kojima Productions, lançado pela Konami em 5 de outubro de 2010 nos EUA.

Hideo Kojima, famoso pela série de jogos Metal Gear Solid ,participou da produção do título. O time de dubladores conta com o ator de televisão e teatro Patrick Stewart, que fez o papel de narrador e dublador do personagem Zobek,enquanto que Robert Carlyle dubla o personagem principal,Gabriel Belmont. Os atores Natascha McElhone e Jason Isaacs também estão envolvidos na produção, dublando a esposa de Gabriel, Marie Belmont e o vilão do jogo respectivamente. David Cox declarou que o jogo se trata de um reboot mais realístico da franquia, e que não iria fazer parte do enredo original (enfatizando que este não seria substituído de maneira alguma pelo reboot). Os desenvolvedores tentaram chegar a novos públicos, distanciando Lords of Shadow dos jogos precedentes de Castlevania, mas mantiveram alguns elementos clássicos para não alienarem os fãs atuais. Os vampiros e lobisomens são inimigos recorrentes no jogo, mas outros inimigos existentes incluem trolls, aranhas gigantes e duendes como novidade. Os inimigos derrotados lhe oferecem pontos de experiência, que podem ser utilizados na compra de combos ou para aumentar habilidades do jogador.

Lords of Shadow se passa em uma época dita como "fim dos dias", em 1047. A aliança da Terra com os Céus foi ameaçada pela força maligna dos Lordes das Sombras (Lords of Shadow), com um feitiço obscuro agora pairando sobre a Terra e impossibilitando que as almas dos mortos descansem em paz. Com isso, criaturas das trevas pairam sobre o mundo, matando homens e mulheres brutalmente. O personagem principal, Gabriel Belmont (Robert Carlyle), é um membro da irmandade da luz (Brotherhood of Light), uma elite de cavaleiros que protegem e defendem os inocentes das criaturas sombrias. A esposa de Gabriel, Marie (Natascha McElhone) foi brutalmente assassinada por uma destes seres, e agora sua alma não pode deixar este mundo devido ao feitiço imposto pelos lordes das sombras. Marie percebe que as almas atormentadas pelo feitiço como a dela, estão ligadas a eventos de grandes proporções. A trama central envolve a máscara de Deus, um artefato extremamente poderoso que dizem poder ressuscitar qualquer indivíduo. Gabriel pretende derrotar as três facções dos Lords of Shadow para então obter as peças da máscara de Deus (fragmentada em três partes pelos lordes), e trazer Marie de volta à vida.

Gabriel é enviado pela Irmandade da Luz para o lago do esquecimento (Lake of Oblivion), onde o espírito de sua falecida esposa diz que os espíritos que fundaram a irmandade mencionaram que o poder dos Lordes da Sombra são a chave para salvar o mundo. Um homem da irmandade chamado Zobek (Patrick Stewart) se apresenta a Gabriel, afirmando que uma profecia havia sido mantida em segredo por uma seleta parte de indivíduos. A profecia conta a história de um guerreiro de coração puro que conseguirá reivindicar os poderes dos Lordes das Sombras para si mesmo, derrotando assim o mal que corrói o mundo inteiro. Zobek diz que eles devem entrar nas terras dos lordes da sombra para reunir os céus novamente com o mundo dos homens, e feito isso Gabriel poderia então trazer Marie de volta a vida.

Os fundadores da Irmandade da Luz
A história é expandida em dois pacotes de DLC intitulados: Reverie e Ressurection (que acontecem antes de Mirror of Fate e da cena pós-créditos). Reverie mostra Gabriel retornando ao castelo de Carmilla para conter um antigo mal, uma criatura chamada Forgotten One (o esquecido), com a ajuda da filha adotiva de Carmilla, Laura (Grace Vance), outra personagem jogável que auxilia Gabriel em algumas sequências do DLC. Antes de entrar no portal que guarda a prisão de Forgotten One, Laura diz a Gabriel não pode entrar como um mortal, pois isso o mataria. Ele teria que beber o sangue amaldiçoado da vampira para poder continuar sua jornada, transformando-se então em um vampiro. Durante Ressurection, Forgotten One planeja destruir o mundo dos humanos, mas acaba sendo derrotado por Gabriel, que acaba absorvendo os poderes do monstro para si mesmo. Tomado pela descrença e ódio pela irmandade da luz, Gabriel acaba sendo corrompido pelo poder de Forgotten One, tornando-se ainda mais poderoso que este. Destruindo sua cruz de combate,o Belmont retorna ao mundo dos homens pelo portal, iniciando assim sua vingança contra a humanidade como Dracul, príncipe das trevas. A trama segue-se no jogo Mirror of Fate, e continua no jogo Castlevania: Lords of Shadow 2 que será lançado em breve.

Gabriel Belmont
Comentário: Impossível não comparar Castlevania: Lords of Shadow com os jogos da série God of War, há diversos pontos que são claramente inspirados nas aventuras de Kratos, mas tomar inspiração não é errado e foi muito bem feito em LoS. O jogo tem muitas qualidades e é bastante original, e em questão de qualidade ele fica frente a frente com God of War. Muito do que você vai ver em LoS vai lhe dar aquela sensação de "epa! já vi isso em algum lugar". Lords of Shadow é um jogo muito bom, e representa um recomeço digno para a série Castlevania. Pena que alguns detalhes acabam comprometendo boa parte da experiência, não estragam o jogo mas reduzem seu potencial final. O maior problema de LoS e carregar o nome Castlevania. E tendo esse importante nome para zelar, acabou sendo fraco em alguns aspectos. O jogo é digno de muitos elogios em diversos pontos, mas por ser um Castlevania, todos esperavam mais. Digamos que a fraqueza desse jogo é seu enredo, mesmo que os jogos da série Castlevania nunca foram jogos com enredos super elaborados, LoS deixa a desejar por ter um enredo fraco, que não é ruim, mas possui uma narrativa morna. Felizmente tudo isso não torna o jogo chato.

Marie
Comparando novamente com God of War, LoS tem gráficos lindíssimos e cenários de cair o queixo, seu design é muito criativo e detalhado,  superam a jornada de Kratos em diversos aspectos. Sem dúvida, o jogo possue alguns dos gráficos mais bonitos já vistos. Cenários maravilhosos e cheios de vida, um verdadeiro show! Os inimigos também merecem elogios, são bastante variados e exigem atenção do jogador, além de possuírem um belo design e animação. Os ambientes são bastante variados e possuem diversos caminhos alternativos, alguns bem escondidos. Florestas, lagos congelados, ruínas, castelos, cavernas, torres, todos super detalhados e muito bem feitos. Há diversos enigmas cabulosos para fritas seu cérebro, a vantagem é que a solução deles pode ser destravada a qualquer momento, mas fazendo isso você perde preciosos pontos de experiência que são necessários para comprar novas habilidades. Uma das melhores coisas do jogo é a sistema de combate, que novamente pode ser comparado a God of War. Gabriel usa a Combat Cross, uma cruz de metal com uma corrente retrátil. Ela tem ataques muito variados e estilosos, é útil para escalar os cenários. São muitos os combos e comandos complexos para decorar, e aqui não adianta ficar apertando botões loucamente, se você não souber o que esta fazendo terá sua bunda chutada, até os inimigos mais fracos pode acabar com sua raça se você não usar os combos e esquivas apropriadamente. Uma pena não ser possível utilizar outras armas, isso é decepcionante. Existem armas secundárias como facas de prata e água benta que são de pouca ajuda, e muitas vezes desnecessárias.

Concluindo: Cenários lindos, bom sistema de combate, uma aventura bastante completa e longa, história fraca mas perdoável, dificuldade mediana, muito para se decorar, e é necessário voltar a fases já terminadas para encontrar itens secretos muito bem escondidos. Castlevania: Lords of Shadow é um ótimo jogo, longe de ser perfeito, mas bastante divertido e gostoso de jogar, pois não é necessário um jogo perfeito para que se divertir não é mesmo? Um das coisas chatas e controlar Gabriel em saltos nas diversas plataformas do jogo, as vezes é bastante chato nesse ponto porque a câmera é fixa, fato que foi corrigido em Los2. O jeito como Gabriel corre é bastante duro e um pouco travado, mas não chega a atrapalhar na ação. Para quem gosta de jogos como God of War, Dante's Inferno, Darksiders, ou qualquer outro com muita ação e aventura então Castlevania: Lords of Shadow não pode faltar! Vale a pena jogar!
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Ficha Técnica:
Desenvolvedora: MercurySteam e Kojima Productions.
Publicado por: Konami.
Produtores:
Jose Raluy, Dave Cox, Hideo Kojima.
Escritores: Enric Álvarez, Dave Cox, Eddie Deighton, Jon Sloan, Enrique Ventura ,Luis Miguel Quijada.
Compositores: Óscar Araujo, Artista: Juan Antonio Alcázar, Jose Luis Vaello
Plataformas: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Datas de lançamento:
JP 16 de dezembro de 2010, AN 5 de outubro de 2010, EU 7 de outubro de 2010.
Gênero: Ação/aventura e plataforma.
Modos de jogo: Um jogador.
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Trailer: