quarta-feira, 24 de dezembro de 2014

Driveclub, Opinião de quem jogou


Driveclub é um jogo injustiçado. Depois de tantos problemas com o lançamento, o jogo acabou sendo subestimado pela maioria dos gamers, o que é uma pena pois o jogo é muito competente e tem muitos pontos positivos. Anunciado em 2013, o jogo foi apresentando como sendo um game exclusivo que seria lançado junto ao PS4, com direito a uma versão (com menos conteúdo) grátis para assinantes da PlayStation Plus. Mas, o jogo foi adiado em mais de um ano e seu lançamento em Outubro de 2014 foi ainda mais problemático.

O adiantamento não foi o maior problema, mas sim a incapacidade de jogar online logo no lançamento. O jogo tem como premissa a criação de clubes e competições online, mas no primeiro dia praticamente ninguém consegui jogar online ou mesmo se conectar com os servidores para criar desafios. Foi muito frustrante para quem esperou tanto, e isso acabou tirando o brilho do jogo. Ainda sim, o jogo foi muito elogiado na parte técnica. Graficamente falando o game é uma obra de arte, não existe nenhum outro jogo que retrate carros com tanta fidelidade como em Driveclub. No modo de fotografia é possível avistar detalhes minuciosos, algo incrível para quem é apaixonado por carros. As pistas são lindas e os cenários super detalhados.

Muitas comparações foram feitas entre Driveclub e Forza Horizon 2. O que não faz sentido, apesar de ambos os jogos serem de corrida, a proposta dos dois jogos é bem diferente. Forza Horizon é um jogo de mundo aberto, com exploração e corridas dinâmicas, Driveclub é um jogo de circuitos fechados, onde o maior foco é a corrida em si. Isso não quer dizer que Driveclub seja ruim ou inferior, são jogos diferentes com objetivos e diferentes. A jogabilidade também foi critica, mas em minha opinião ela é ótima. Os carros respondem muito bem e da pra sentir o peso deles, a jogabilidade não é nem muito arcade nem muito simulação, ela esta bem no meio dos dois em um perfeito equilíbrio. Bastam alguns minutos para se habituar, a sensação de velocidade é excelente.

Outra crítica negativa foi contra a trilha sonora, que por algum motivo vem "desligada" no jogo, e é preciso habilita-la no menu de som. As músicas são muito boas, porem o estilo predominante é o dubstep/techno o que é uma pena. Apesar de dar um bom ritmo a corrida, a trilha sonora poderia ser bem mais variada, com algumas música de Rock e Metal por exemplo. Isso não estraga o jogo, mas são detalhes, e são esses detalhes que acabam ofuscando as qualidades de Driveclub. A falta de conteúdo foi algo muito criticado também, mas não entendo o porque já que o que oferece uma variedade bem razoável de desafios. Agora, após meses do seu lançamento, a maioria dos problemas foram corrigidos e várias atualizações legais foram disponíveis de graça. A mais interessante delas é o clima dinâmico. O efeito da chuva é o melhor que eu já vi, realmente um colírio para os olhos! Novos carros e novos desafios estão sendo liberados para download gradativamente, o que é ótimo para manter o jogo sempre atualizado.

Em minha opinião, o maior ponto negativo ficou na parte de personalização dos carros, na verdade a personalização é um piada de tão limitada. Fora os 4 grafismos, há apenas a pintura original e o grafismo do club, e só! Um absurdo para um jogo de 2014. Não estou pedindo um tuning completo, mas seria ótimo poder personalizar de verdade alguma coisa nos carros. Outro detalhe que faz falta é um modo Replay. Apesar de todos os problemas, Driveclub tem muitas qualidades consideráveis e é um jogo muito divertido. Pra quem gosta de carros e velocidade, é uma ótima pedida. Mas se você gosta é de fugir da policia ao estilo Need for Speed, ou explorar cenários a bordo de um veiculo como em The Crew, então pense melhor. Eu resolvi dar uma chance a Driveclub primeiramente pelos gráficos de altíssima qualidade, e não me arrependo, o jogo tem muito a oferecer e com mais algumas atualizações a experiência vai ficar ainda melhor. Uma pena ter ocorrido tantos problemas, e visível o esforço dos desenvolvedores para entregar o melhor jogo possível, eles deram duro para criar esse game, merecem respeito. Dê uma chance a Driveclub!

Confira um gameplay feito por mim:


Site: br.playstation.com/ps4/games/drive-club-ps4.html

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sexta-feira, 19 de dezembro de 2014

#01 Crítica de Chrono Trigger


O tempo e a vida

Nossa vida segue Khronos com uma linearidade que amedronta até o pior dos demônios e, à medida que envelhecemos, contamos as horas, os dias e os números, sejam eles baseados nos calendários solares ou lunares. Com influência no tempo e na vida apresento-lhes, um garoto chamado Crono, que aventura-se inicialmente apenas com seus conhecidos em uma feira na vila onde moram. Porém, mais tarde, deixa de lado uma vida simples e adorável com sua mãe, para seguir caminhos que levam de uma dimensão à outra. Através das eras passadas e futuras é que o protagonista vive uma aventura muito além da janela de seu quarto.
O enredo começa quando Crono, após um tropeço durante seu trajeto até a feira milenar, conhece a linda princesa Nadia, que procura por seu precioso colar que acabou perdendo quando tropeçou com o jovem. O garoto, então, decide ajudar a princesa a encontrar o colar e, após achá-lo, resolvem ir ao encontro de Lucca na praça principal. A pequena inventora traz ao conhecimento da sociedade, uma máquina de teletransporte, ao testar o equipamento, guiado pelo colar da jovem nobre, um portal se abre e ela é mandada para outra dimensão, Crono e Lucca partem em busca da princesa. Diante desse acontecimento, os jovens passam a ter acesso a diversos períodos históricos através dos portais do tempo, e descobrem que terão que salvar seu Futuro, evitando que o monstro Lavos destrua-o.

As escolhas

A narrativa do game segue a partir de suas escolhas, contendo uma carga dramática, sensível, e emocionante, é necessário tomar algumas atitudes mesmo que isso implique em consequências nem sempre agradáveis. O momento que eu mais me surpreendi teve a ver primeiramente com o julgamento de Crono e a forma como o jogo traz a tona ações que eu tive no começo, exemplo: comer o alimento de um senhor na venda sem a sua permissão ou pegar o colar da princesa Nadia imediatamente, tais ações me levaram a condenação pela corte. Outro aspecto importante é a desconstrução do tempo, mostrando como nossas ações e escolhas no presente influenciam nosso futuro, e como alguns personagens surpreendem o jogador, evidenciando nosso preconceito e falta de conhecimento histórico.  No fim das contas acabei não fazendo nada por maldade, eu simplesmente não conhecia o jogo e, portanto agi apenas por instinto, e inocência, algo que talvez devesse ser levado em conta, já que normalmente o jogador não conhece, ou pelo menos não deveria conhecer como o jogo funciona e quantas opções ele tem. A mágica está justamente em descobrir algo novo.  E por falar em novidade, Chrono Trigger é um jogo merece destaque, afinal trouxe uma mecânica que difere dos RPGs clássicos, que mostra os inimigos e as batalhas no mesmo mapa, sendo escolha sua enfrentá-los ou não. Eu achei por bem enfrentar a maioria delas, até mesmo porque as chances de aprender golpes e encontrar itens são ótimas para evolução do personagem. 

Da arte ao som

Nas questões artísticas que permeiam o jogo, o nome de destaque é de Akira Toriyama, sua arte é reconhecida facilmente por trabalhos como Dragon Ball e Dr. Slump, e seus traços ficam evidentes nos personagens de Chrono Trigger. Quanto ao ambiente do jogo, embora fosse o mesmo na maioria das vezes, os detalhes foram importantíssimos para que o jogador adentrasse nos períodos e vivenciasse suas diferenças. Na viagem ao futuro percebi que as cores eram mais escuras e havia muitos prédios em ruínas. Tudo indicava que aquele lugar estava desamparado e começando a perder a esperança, talvez, esperando a morte. No entanto quando vou ao presente a ambientação parece querer estar viva para toda a eternidade, celebrando as conquistas e a sua história.  
O Dream Team como é conhecido o time de desenvolvedores, é constituído por mais dois grandes nomes: Hironobu Sakaguchi que deu vida a serie Final Fantasy, e Yuji Horri, diretor da serie Dragon Quest. Os dois foram responsáveis por dar vida a um sistema de batalha inovador, com até oito ataques cooperativos entre os personagens. Um bom exemplo foi quando combinei os ataques de Crono e Lucca, unindo assim fogo e força. Outro item que me agradou foi claramente a animação dos ataques, que quando combinados somavam uma movimentação frenética com cores bem iluminadas. Percebi que os elementos trabalhavam entre si de forma colaborativa e a sua animação não fica por menos, consegue ser fluida. Chama a atenção quando um gráfico 2D e uma vista isométrica conseguem demonstrar inovações e trazer ao jogador sentimentos e sensações distintas.
Em relação às animações dos personagens, seus sentimentos de medo, felicidade, fraqueza, e força, podiam ser vistas durante o avanço do jogo. No que diz respeito aos personagens e aos seus elementos, Frog ou o sapo, é da era medieval e sua personalidade é de cavaleiro da nobreza. No entanto suas ações imitam as de um anfíbio, pulando e usando sua língua para atacar, além de usar magia de água.  Na era pré-histórica, encontramos a guerreira Ayla que anda como um animal de quatro patas e utiliza a força bruta como ataque, apesar do jeito grosseiro, possui uma enorme preocupação com a segurança de seu povo. Outro personagem importante, desta vez do futuro, é o simpático robô, que após ser reanimado decide seguir seu caminho ajudando Chrono, por meio de sua inteligência e força.

A trilha sonora ficou com Yasunori Mitsuda (Xenogears) e Nobuo Uematsu (Final Fantasy), ambos responsáveis por trilhas clássicas dos jogos da Square.  A música inicialmente me fez mergulhar no universo do jogo. Sabe quando ouvimos um som agradável em algum desenho animado, filme ou jogo, e aquela música nos marca de modo especial? Esse foi caso de Chrono Trigger, que até lançou um CD triplo no Japão, considerado assim uma obra prima por muitos jogadores. Outro fator relevante foi a escolha dos efeitos sonoros do jogo, mostrando uma ambientação e um som totalmente de acordo, podemos notar que em eras pré-históricas os sons que você ouve são sintéticos, mas que lembram tambores, gritos, e que juntos parecem produzir um som mais indígena, arcaico. Já no presente durante a Feira Milenar, quando Crono se encontra com seus amigos, o som que ouvimos possui escalas crescentes e decrescentes, podemos ouvir claramente uma música suave e alegre. No entanto, na Idade Média e no Futuro, os efeitos sonoros são mais pesados e angustiantes, e os ambientes mais escuros, remetendo ao lado negro da força.
Complemento dizendo que é uma experiência incrível quando podemos ver fielmente o que a equipe quis passar ao jogador, apesar de não termos a mesma interação toda vez que jogamos até porque são vários finais diferentes. Ainda assim, pode-se dizer que a emoção é praticamente a mesma, independente se você joga uma ou mais vezes ou se apenas acompanha o jogo no sofá de casa.

quinta-feira, 11 de dezembro de 2014

The Crew, Notas da Imprensa Gamer


2014 não está sendo um ano bom para Ubisoft. Depois de várias criticas negativas em cima de Assassin's Creed, agora seu mais novo lançamento esta recebendo notas relativamente baixas. The Crew foi um dos últimos grandes lançamentos do ano, o game chegou no último dia 02 de Dezembro, passando a ideia de ser um MMO de corrida. Interatividade, grandes distâncias e uma enorme variedade de personalizações chamaram a atenção inicial de todos. Com o lançamento oficial, as primeiras avaliações do game começaram a ser publicadas. Confira as notas que The Crew vem recebendo:

Eurogamer – 8
Joystiq – 3/5
Game Informer – 7
PlayStation Lifestyle – 7.5
Softpedia – 6
JeuxActu – 14/20
Power Unlimited – 76/100
PC Gamer – 70/100
Dealspawn – 6
US Gamer – 3.5/5
EGM – 6
Meristation – 7
Eurogamer.de – 6.5
Polygon – 4.5
XGN.nl – 7.5
Game Revolution – 3/5
Hardcore Gamer – 3/5
InsideGamer.nl – 5.5
Slant – 2/5


Confira os trailers:



Site Oficial: http://thecrew-game.ubi.com/portal/pt-br/home/

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sábado, 6 de dezembro de 2014

O melhor da PlayStation Experience - Parte I

 
PlayStation Experience é a Primeira convenção de fãs organizada pela Sony, que acontecerá neste fim de semana em Las Vegas, nos EUA. A convenção começará no sábado dia 6, às 16h (horário de Brasília) com cerimônia transmitida ao vivo pelo TwitchTV. O evento está sendo palco para o anúncio de jogos inéditos e também irá revelar mais detalhes sobre games muito aguardados como "Uncharted 4". Estão confirmadas as presenças de grandes publishers, como Activision, Ubisoft, Warner Bros. e Electronic Arts. Diversas produtoras estarão presentes no evento: Capcom, Square Enix, Santa Monica, Naughty Dog, Devolver Digital, Guerrilla, Double Fine, entre outras.

Edição limitada do PS4 "Original Grey" feita para celebrar 20 anos do PlayStation, entrará em pré-venda no começo do evento. Além dos jogos, os visitantes poderão acompanhar painéis com desenvolvedores. A Telltale Game fará um painel sobre o processo de escolhas dentro da narrativa de seus jogos, enquanto a Naughty Dog vai falar sobre a modelagem de Nathan Drake, o herói de Uncharted, no PS4.

Preparamos uma lista com os principais destaques do evento, confira: 

Uncharted 4: A Thief's End

Street Fighter V

Drawn to Death

Killing Floor 2

The Forest

Until Dawn

No Man's Sky

Bloodborne

Batman Arkham Kngiht

The Order 1886
Em breve parte 2!

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sexta-feira, 5 de dezembro de 2014

Bandai Namco Ride


A Bandai Namco anúncio um novo jogo de corrida de Motocicletas, chamado de Ride. Apresentando mais de 100 motos de diversos fabricantes,  pistas ambientes históricos, Ride é a tentativa da desenvolvedora Milestone em criar um jogo de corrida especialmente para os entusiastas e fãs de motociclismo. Junto com várias opções de personalização e motocicletas, Ride também contém quatro categorias de corrida: Superbikes, Supersports, Naked, e motos históricas. Ride oferecerá uma experiência de corrida intensa e incrivelmente profunda, junto com uma variada seleção de circuitos que variam de cidade, país, e trilhas históricas do mundo do motociclismo. Mais será revelado na Sony "PlayStation Experience", em Las Vegas nos dias 6 de dezembro e 7.

Ride tem previsão para ser lançado na primavera de 2015 para o Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, e PC
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Confira alguns Teasers:




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quinta-feira, 4 de dezembro de 2014

Os Rumores da PlayStation Experience!


O evento PlayStation Experience esta próximo, dia 6 de Dezembro é a data tão aguarda e a quantidade de rumores sobre e novidades estão chovendo em todos os cantos. Em quase todos os sites existem diferentes especulações. Você confere agora os principais rumores do PlayStation Experience.


Gran Turismo 7: Existe uma grande chance de um novo capítulo da conceituada série de carros ser anunciado no evento. Kazunori Yamauchi, principal produtor do jogo, deverá subir ao palco do evento para fazer algumas revelações importantes. Recentemente Yamauchi faltou a uma premiação onde o Gran Turismo 6 foi agraciado. Em seu lugar, 3 desenvolvedores receberam as honras contudo, não souberam informar o paradeiro do chefe, que não costuma faltar a estes eventos. Tudo leva a crer que Yamauchi está em viagem rumo a Las Vegas, local do PlayStation Experience.

Uncharted 4: A Thief’s End: Este nem deveria ser considerado rumor, é uma certeza de presença. Haverá uma demonstração de gameplay do Uncharted 4. O novo e grandioso game da Naughty Dog. Com certeza um dos jogos mais esperados do PlayStation 4 no momento.

Titanfall: A Respaw Entertainment terá um estande no evento e também fará participação em paineis (apresentações no palco). Os rumores dão conta de que o game Titanfall, até então exclusivo para consoles da Microsoft e PC’s, será anunciado para PS4. Já outros apontam que será uma sequência do primeiro portanto, um Titanfall 2.

Capcom: A criadora do Resident Evil e Street Fighter não só dará ira aparecer no evento exclusivo da Sony como também fará anúncios grandiosos, pelo menos é o que andam dizendo por aí.
Existe a forte probabilidade de que seja algo relacionado ao Dragons Dogma 2. A sequência do ótimo game de RPG da empresa pode ser apresentado em breve. Mas, todos nós queremos mesmo é saber sobre os novos Resident Evil!

The Last Guardian: Muitos já desistiram de esperar, mas recentemente foi divulgado que o jogo ainda esta em produção. O novo game épico da Team ICO pode dar as caras no evento. Vamos torcer!

Devil May Cry: Também é bastante citado entretanto, sem grandes indícios. O fato é que a Capcom fará um anúncio grande, resta aguardarmos para saber qual. Bem que poderia ser um remake ou novo jogo da saudosa série Dino Crisis.

Santa Mônica Studio: A criadora do God of War também terá seu espaço. Sabe-se que a empresa está trabalhando há algum tempo em um projeto para PlayStation 4 mas, nada foi mencionado ainda. Pode ser que uma nova saga de Kratos esteja por vir. As chances são pequenas, mas existem. God of War já tem um início, meio e fim épicos e a história já não tem mais para onde ir, ou tem? Ficaremos no aguardo.
 
Project Morpheus: A grande aposta da Sony em uma nova experiência é o Project Morpheus, que trata-se de um óculos de realidade virtual.  Ele estará no evento e poderá ser testado por diversas pessoas. A expectativa gira em torno de uma data de lançamento e do preço final.

Estes são os principais indicativos do que está por vir no próximo sábado, não perca!

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quarta-feira, 3 de dezembro de 2014

Um novo Assassin's Creed!


Mal saíram os jogos da série Assassin’s Creed neste ano (Unity e  Rogue) e já vazaram várias informações sobre um próximo game da série. Lembrando que, muitos jogadores continuam se queixando do desempenho dos jogos deste ano, que chegaram repletos de bugs e glithces. Assassin’s Creed: Victory é o suposto nome do próximo jogo da série, este novo episódio será na era Vitoriana na Inglaterra. Sua previsão de lançamento é o terceiro trimestre de 2015, data normalmente usada para lançar novos jogos da série que se firma cada vez mais como anual. Como era de se esperar, o lançamento de Assassin’s Creed: Victory será focado nas plataformas da nova geração, PlayStation 4 e Xbox One, além do PC.


Para os fãs da série, a boa notícia é que a produção do jogo volta a ser responsabilidade da Ubisoft Quebec, responsável pelos primeiros jogos da franquia. A Ubisoft deu a seguinte declaração referente o vazamento das informações:
"É sempre desagradável quando informações internas são divulgadas sem estarem destinadas ao público. E enquanto ficamos felizes com a expectativa dos jogadores para um novo lançamento, ficamos desapontados pelos nossos fãs e equipes de desenvolvimento. A equipe da Ubisoft Quebec está trabalhando muito no jogo em questão nos últimos dois anos e finalmente podemos, mesmo que de uma forma que não gostaríamos, de revelar o projeto que a equipe estava trabalhando. Mais detalhes serão divulgados no futuro e neste meio tempo continuamos a trabalhar no aprimoramento de Unity para os jogadores".
Resta saber se isso resultará em uma melhora no desempenho do jogo ou se ficaremos nos próximos meses sonhando com imagens incríveis e vídeos fenomenais para depois termos frustrações com o jogo de verdade até o mesmo ser corrigido com dezenas de patches.

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segunda-feira, 1 de dezembro de 2014

The Crew, Expetacular Trailer de Lançamento!


A Ubisoft divulgou hoje o trailer de lançamento de seu novo jogo de corrida, o  The Crew. The Crew é um jogo de corridas como objetivo de ser revolucionário, levando o jogador a trilhar incansavelmente por todo os Estados Unidos. Seguindo a tendência das  experiências conectadas, o jogador deve montar sua equipe de amigos para assumir missões em diversos lugares como metrópoles, desertos e florestas. Personalização é um dos pontos altos do game,com um extenso sistema de ajuste para permitir a circulação em qualquer tipo de terreno. A Ubisoft garante que não irá cometer em The Crew os mesmo erros que cometeu em Assassin’s Creed: Unity. A produtora está confiante que seu novo game irá surpreender a todos com a qualidade final do produto.
O principal responsável pelo design do game, Serkan Hasan, afirmou que tem total confiança na estabilidade e no desempenho do seu game. De acordo as especificações divulgadas, The Crew será executado em 1080p a 30 FPS em todas as plataformas.

O jogo será publicado pela Ubisoft para PlayStation 4, Xbox One e Microsoft Windows. Espera-se que seja lançado durante o 2º trimestre de 2014. The Crew esta sendo lançado nesta terça feira dia 02 de Dezembro de 2014.

Confira o trailer:


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