Mostrando postagens com marcador (Análise) Jogos de Ação. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador (Análise) Jogos de Ação. Mostrar todas as postagens

segunda-feira, 4 de agosto de 2014

Darksiders


Darksiders, originalmente conhecido como Darksiders: Wrath of War, é um jogo de ação-aventura/Hack and Slash desenvolvido pela Vigil Games e publicado pela THQ, foi lançado para PlayStation 3, Xbox 360 e para PC. Seu lançamento se deu no dia 5 de janeiro de 2010 nos Estados Unidos. A versão para PC foi lançada no dia 23 de setembro de 2010. Por ser do gênero hack and slash, o jogo foi muito comparado com outros do gênero, principalmente God of War, e apesar das comparações e críticas, o game fez bastante sucesso vendendo nas primeiras quatro semanas por volta de 1,2 milhão de cópias originais ao redor do mundo.

Jogabilidade: Darksiders é um jogo de ação-aventura single player, no qual se controla Guerra (War), um dos Quatro Cavaleiros do Apocalipse. Numa perspectiva de terceira pessoa, o jogador passa por combates, quebra-cabeças e exploração. O mundo está dividido em localizações separadas e muitas delas só estão acessíveis depois que Guerra adquire algumas de suas armas e habilidades perdidas durante o enredo. O centro do mundo, The Scalding Gallow (A Forca Escaldada na tradução literal), funciona como um hub onde são designados os objetivos de Guerra, além de conter os caminhos para outras localidades. Cada uma delas contém uma série de caminhos lineares e não lineares, cujo ambos requerem uma série de caminhadas, escaladas e travessias a nado, baseadas em quebra-cabeças que se misturam ao ambiente que impedem o jogador de passar, fazendo-o usar técnicas e habilidades que o personagem vai ganhando ao longo do jogo. Guerra luta principalmente contra anjos e demônios, e tem uma forma única de matar cada um deles, geralmente cortando-os dolorosamente.

Apesar de Guerra, no começo estar limitado à somente usar sua espada, Chaoseater, ele adquire outras armas conforme for avançando no jogo. Cada arma contém uma série de diferentes ataques combinados que podem ser obtidos ao longo do jogo. Além de combos, o jogador é encorajado a usar diversos movimentos de combate, bloqueios e esquivas, que o ajudam a derrotar inimigos. Armas que disparam projéteis, como um revólver ou uma lâmina em forma de bumerangue também podem ser usadas em combates e na solução de quebra-cabeças. Há um número de objetos espalhados pelo ambiente (como carros e postes) que também podem ser usados como armas e projéteis. Em um certo ponto do jogo, Guerra ganha a habilidade de invocar sua montaria, o Ruína, um cavalo flamejante que o fornece uma movimentação mais rápida e ataques mais fortes em áreas abertas. Assim como as armas, Guerra também pode usar uma série de ataques baseados em magias, conhecidos como Fúria (Wrath), que podem ser ambos ofensivos e defensivos, e pode ser usado com o restante de Fúria adquirida, mostrada na tela em uma barra, em baixo da barra de vitalidade.


Outro ataque especial que Guerra pode fazer é se transformar, temporariamente em sua Chaos Form, que faz ele ficar maior e mais forte, além de ser resistente a danos. Essa forma é desbloqueada após um ponto no jogo, e pode ser ativada quando o medidor de Caos de Guerra estiver cheio, o medidor vai enchendo após derrotar vários inimigos. Quando os inimigos estão perto de serem derrotados, Guerra pode fazer um movimento de finalização ao estilo God of War, apertando o botão indicado na tela, eliminando automaticamente a ameaça. Guerra eventualmente encontra chefes que são gigantes e geram um grande dano, e que requerem um certo método ou arma para ser derrotado. Em alguns casos, geram eventos onde o jogador tem que apertar um certo botão o mais rápido possível.

Quando derrotados, vários inimigos expelem almas que fornecem diferentes benefícios. Há três tipos de almas no mundo de Darksiders: almas verdes que enchem sua barra de vitalidade, almas amarelas que enchem seu medidor de Fúria, e almas azuis que servem como um tipo de moeda no jogo. Essas almas azuis podem ser gastas na "lojas" do mercante Vulgrim, para adquirir novos combos, armas, poções e magias. Há também artefatos espalhados pelo mundo que podem ser trocados por almas azuis. Adicionalmente, todas as almas podem ser adquiridas abrindo baús achados pelo mundo do jogo. Outros itens também podem ser encontrados dentro desses baús, como núcleos de Fúria e fragmentos de Vida, que depois de completar quatro, aumentam a Fúria e sua vitalidade permanentemente. Os elementos do jogo são constantemente descritos como uma combinação de outras duas franquias de jogo. God of War e The Legend of Zelda são usados para comparar o estilo de Darksiders.

Introdução ao enredo: No começo, o Reino do Céu e o Reino do Inferno lutavam uma guerra sem fim. O conflito atraiu o Charred Council, uma entidade vinculada por leis antigas para preservar ordem e equilíbrio. O Conselho considerou que qualquer grande poder sem controle seria uma ameaça ao tecido do universo. Usando uma irmandade de quatro poderosos cavaleiros sob seu controle o conselho os enviou para a guerra, para que o Céu e o Inferno o honrem o conselho e suas leis pois ninguém era mais poderoso que os Quatro Cavaleiros.


Em meio ao tumulto os primeiros humanos emergiram. O Conselho previu que os humanos um dia seriam parte do equilíbrio. Então o terceiro reino foi criado, o Reino dos Homens. Por ordem do conselho foi forjada uma trégua entre o Céu e o Inferno, para que a humanidade se prepare, e no futuro possa participar da ultima guerra. Um grande pacto foi feito e vinculado a sete selos, para serem quebrados quando Reino dos Homens estiver pronto para a guerra do apocalipse. O pacto dizia que quando os sete selos fossem quebrados Céu e Inferno voltariam a terra para guerrear outra vez, os quatro cavaleiros cavalgariam novamente e os três reinos seriam julgados. Nos dias atuais, os exércitos do Céu e do inferno caem na terra e começa a batalha final, as duas forças, destruindo tudo em seu redor. No meio do caos um dos quatro cavaleiros, Guerra (War), é convocado para a Terra para trazer a ordem. Durante a luta contra os demônios e os anjos, Guerra encontra Abaddon, o líder das tropas do Céu.

Straga, um poderoso demônio, surge a partir do solo e esmaga Abaddon. War enfrenta Straga e é morto. No Inferno, ele é salvo da morte e enviado ao Charred Council, que o acusa de trazer a guerra do Apocalipse prematuramente e de se aliar ao Reino do Inferno, destruindo os anjos e a humanidade. As leis do Conselho dizem que a pena para tais infrações é a morte, mas Guerra afirma que foi invocado e exige uma chance de provar o que diz e encontrar e punir o responsável, para enfim restaurar o equilíbrio. O Conselho concorda com a condição de que ele será vinculado a um dos seus detentores, O Observador, que tem o poder de matar Guerra caso ele se afaste da sua missão.

Ao retornar à Terra, um século havia se passado. Liderados pelo senhor dos demônios, conhecido como "O Destruidor", as forças do inferno foram vitoriosos em aniquilar os exércitos do Céu, da qual só sobrou uma resistência pequena, conhecida como a Guarda do inferno, liderada por Uriel. Toda a humanidade está morta ou se transformou em zumbis e a Terra está em ruínas. Ao negociar com o demônio comerciante, Vulgrim, Guerra descobre que o Destruidor se esconde na Torre Negra e é aconselhado a procurar Samael, que já foi quase tão poderoso quanto o príncipe das trevas, em busca de assistência para entrar na Torre. Samael explica que há quatro demônios escolhidos para proteger a entrada da Torre Negra, e ele pede a Guerra para matá-los e trazê-lo seus corações em troca de acesso à torre. No caminho para matar o segundo escolhido Guerra encontra Ulthane, conhecido coom "One of the Old Ones" (um dos antigos) e ganha seu respeito após ajudá-lo a proteger seu jardim do ataque de Uriel e sua Guarda do Inferno, que procurava matar Guerra, já que eles acreditam nos rumores de que ele causou o Apocalipse. Quando Guerra esta para matar o último demônio escolhido, Slithia, ela o conta que os escolhidos não protegem a entrada da Torre Negra e seu verdadeiro propósito é impedir Samael de recuperar seus antigos poderes. Guerra entrega os corações dos quatro escolhidos a Samael que, ao receber o coração final, Samael ainda se mantém fiel à sua palavra e envia Guerra para a Torre Negra, dizendo que eles se encontrarão novamente.

Durante a história, Guerra é obrigado a ser acompanhado pelo Observador, um guarda mandado pelo Charred Councilo para vigiar e guiar Guerra em sua jornada. Por causa de seu trabalho, ele é, na verdade, cético e cínico sobre às ações de Guerra. Ele aprecia seu dever, e desfruta de machucar e mandar em Guerra, simplesmente por que ele pode. Guerra mais tarde, usa a orientação de Samael, outrora um majestoso e temido demônio, agora aprisionado, que busca sua própria vingança contra o Destruidor, líder das forças vitoriosas na Terra. Muitos outros personagens tornam-se fundamental para a trama geral, aparecendo várias vezes. Entre eles está Uriel, líder do exército do Céu após seu primeiro líder, Abaddon, foi morto durante uma batalha. Agora abandonada na Terra, busca vingança sobre aqueles que ela acredita serem responsáveis. Outro personagem recorrente é Vulgrim, um demônio comerciante que fornece aparelhos e habilidades para Guerra em trocas de almas. Finalmente temos Ulthane, também conhecido como Black Hammer ou "um dos Antigos" que primeiro aparece de forma hostil a Guerra, mas os dois se tornam amigos em seguida. Primeiro após ajudar Guerra a entrar no covil do Griever, e então, fazer um revólver para Guerra e re-forjar a Blade of Armageddon para ele.


Darksiders recebeu várias críticas positivas. O jogo tem atualmente, uma média de 82 e 83 pontos no MetaCritic, para as versões de PlayStation 3 e Xbox 360, respectivamente. Algumas resenha descreveram que a versão do Xbox apresentaram algumas falhas, mas que foram corrigidas através de patchs. O site Joystiq afirmou que o jogo vendeu mais de 1 milhão de cópias por todo o mundo. Dakota Grabowski, do site GameZone, declarou: "THQ e Vigil Games fizeram um maravilhoso trabalho criando uma propriedade intelectual que tem peso. A atuação de voz é ótima, o combate é requintado, o valor de replay é alto e o mundo que eles criaram é fascinante. Darksiders é um ótimo jeito de começar de 2010." Christian Higley, da Gaming Evolution, deu uma nota de 9/10 na versão de Xbox 360, dizendo: "Darksiders é o melhor jogo estilo Zelda que eu já joguei. O estilo visual de Joe Madureira, deslumbrante e único e o próprio jogo é extremamente divertido. Você não pode deixar de jogar Darksiders."

O criador do jogo, Joe Madureira, está planejando uma HQ e uma possível adaptação cinematográfica. Madureira está trabalhando em um roteiro, e pode vender os direitos para um estúdio de Hollywood. O diretor criativo da THQ, Luis Gigliotti, disse que gostaria de ver Bruce Willis no papel de Guerra na adaptação, porque "ele detona".

Comentário: Fãs de God of War irão se identificar muito com este game. NÃO! Ele não é uma cópia descarada, tentando imitar as mecânicas e singularidades de God of War, e apesar de ser muito semelhante em vários aspectos, Darksiders tem bastante conteúdo original, e grandes ideias muito bem aplicadas. Durante todo o game você vai ter aquela sensação "já vi isso em algum lugar" e isso não quer dizer que o jogo seja ruim, muito pelo contrário. A começar por um estilo gráfico único, o design lembra muito as histórias em quadrinhos americanas, com personagens grandes e fortões. O nível de detalhe no cenário é incrível, e é perceptível o trabalho e cuidado que a equipe de desenvolvimento teve para tornar os ambientes grandes e repletos de detalhes interessantes. Além do design de muito bom gosto, e muito bem feito, os personagens são bastante carismáticos e marcantes. A dublagem tem um papel crucial neste aspecto. O enredo cumpre seu papel de uma forma melhor do que o esperado, apesar de não ser a melhor história do mundo, consegue manter o jogo em um bom ritmo até o fim. Digamos que o enredo não esta ali apenas como pano de fundo para a pancadaria rolar solta.


Pontos Positivos: Ótimos gráficos e jogabilidade. Bom enredo, personagens carismáticos e chamativos. Cenários enormes e detalhados. Ação e estratégia bem combinados. Varias ideias aproveitadas de outros jogos, que se encaixam muito bem e foram muito bem aplicadas.

Pontos Negativos: Depois de certo ponto, o jogo acaba se tornando fácil demais. Apesar dos cenários lindos, a locomoção é lenta de demorada, mesmo depois de adquirir o Ruína.
__________________________________________________________________________________
Ficha Técnica:
   Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
   Desenvolvedora: Vigil Games
   Publicadora: THQ
   Diretor: Joe Madureira
   Produtor: Timothy Bell
   Designer: Haydn Dalton
   Compositores: Cris Velasco, Mike Reagan, Scott Morton
   Artista: Sam Gage
   Plataformas: Xbox 360, PlayStation 3 e PC
   Gênero: Ação-Aventura, Hack and Slash
   Número de jogadores: Um jogador
   Mídias: Blu-ray e DVD
__________________________________________________________________________________
Trailer:


 
Curta nossa página no Facebook: https://www.facebook.com/www.thegamediary.com.br

segunda-feira, 24 de fevereiro de 2014

ESPECIAL - Grand Theft Auto V


Liberdade, ação e muito bom humor no melhor episódio da série

Grand Theft Auto (abreviado como GTA) é uma série de jogos de computador e video game criada por David Jones, Dan Houser e Sam Houser e pelo designer Zachary Clarke. A maioria dos jogos foi desenvolvida pela Rockstar North (antiga DMA Design) e publicada pela Rockstar Games. O nome da série é um termo policial da língua inglesa utilizado para identificar roubos de automóveis: Grand Theft refere-se a furtos de valor elevado (maior que US$ 40,00 nos Estados Unidos) e Auto designa os automóveis. O terceiro jogo da cronologia, Grand Theft Auto III, foi muito elogiado já que trouxe a série para um cenário 3D com perspectiva em terceira pessoa tornando a experiência muito mais agradável, e é considerado um título de referência para o jogo Grand Theft Auto.


GTA é uma série bastante popular e polêmica de jogos em mundo aberto, colocando o jogador no papel de um bandido que visa poder e dinheiro. Sempre com histórias envolvendo brigas de gangues, sexo, drogas, assassinatos e roubos. Apesar de toda essa polêmica, GTA tem sido uma franquia de muito sucesso e que possui milhões de fãs em todo mundo, a liberdade dada ao jogador sempre foi o ponto alto da série. No quinto jogo da série principal, a grande novidade foi a possibilidade de controlar três protagonistas, cada um com suas características e personalidades distintas, algo que funcionou muito bem e foi uma novidade muito bem vinda. Tudo que havia de bom e característico na série foi potencializado em GTA V, seu grande sucesso ao redor do mundo é o reflexo disso.

O que é Grand Theft Auto V?

É um jogo de ação em terceira pessoa com cenário em mundo aberto produzido pela Rockstar North, produtora de jogos do Reino Unido, e publicado pela Rockstar Games em 17  Setembro de 2013 para PlayStation 3 e Xbox 360. É o primeiro grande título da série Grand Theft Auto desde Grand Theft Auto IV (2008) e a continuação do universo fictício que foi introduzido nesse jogo. Um jogo extremamente antecipado, e depois de muita especulação, Grand Theft Auto V foi anunciado oficialmente em 25 de Outubro de 2013.

É o décimo terceiro jogo da série (incluindo expansões), em GTA V a história se passa na cidade fictícia de Los Santos, no estado de San Andreas e nos seus arredores, baseada na moderna Los Angeles e na Califórnia do Sul. Los Santos era uma das três cidades do jogo Grand Theft Auto: San Andreas, lançado em 2004. Pela primeira vez na série Grand Theft Auto, em GTA V existem três protagonistas jogáveis: Michael, Trevor e Franklin. A história segue os seus esforços para planejar e executar seis grandes assaltos a acumular riqueza para si mesmos, além de seus conflitos particulares como homens de personalidades completamente distintas. Há um modo multiplayer online, também está incluído no jogo permitindo até dezesseis jogadores fazerem tarefas e missões cooperativas e competitivas dentro do cenário usado no modo historia. Os produtores visionaram Grand Theft Auto V como um sucessor espiritual de alguns dos seus projectos anteriores, como Red Dead Redemption e Max Payne 3. A produção começou pouco depois do lançamento de Grand Theft Auto IV, e focou-se na inovação das mecânicas centrais da série ao dar ao jogador o controle de três protagonistas.

Grand Theft Auto V foi universalmente aclamado pela crítica especializada e pela comunidade de fãs por sua história, personagens, a apresentação e a jogabilidade em mundo aberto. GTA V ganhou diversos prémios incluindo "Jogo do Ano" e "Melhor trilha Sonora". Também gerou muita controvérsia devido à representação de temas violentos, como o uso de tortura e a psicopatia de Trevor, bem como o tratamento dado às mulheres no jojgo. Um sucesso comercial, Grand Theft Auto V rendeu para a Take Two $800 milhões de receita nas primeiras 24 horas de vendas (batendo o recorde de Call of Duty: Black Ops II que tinha rendido $500 milhões), e $1 bilhão nos primeiros três dias, tornando-se assim o maior lançamento de todos os tempos e o produto que mais rapidamente vendeu na indústria do entretenimento.

Jogabilidade
 
O jogador pode usar combate de corpo a corpo, armas e explosivos para lutar contra inimigos. Pode correr, saltar, nadar ou usar veículos para navegar pelo mundo do jogo. Em combate, há uma mira-automática e um sistema de cobertura que podem ser usados como assistência contra os inimigos. Um dos objectivos do jogador é completar missões para progredir na história, e tal como outros jogos em mundo aberto essas missões podem ser completadas segundo a vontade do jogador. Se o jogador comete atos ilegais enquanto joga, poderá haver uma resposta pelas forças da autoridade (policia). A respostas destas forças é medida por uma barra de "Wanted" e se o jogador continua a cometer crimes ou se responder com agressão, a barra acumula estrelas. Quanto mais estrelas, mais implacáveis se tornaram as autoridades contra o jogador.


O sistema de cobertura é bem eficiente
O modo single player de Grand Theft Auto V é dado através de três protagonistas controlados pelo jogador: Michael, Trevor e Franklin, criminosos cujas histórias se interligam à medida que completam as missões. Enquanto interage com o mundo do jogo, o jogador pode trocar de protagonista a qualquer momento. Durante as missões a troca de personagem poderá ser apenas por necessidade no sentido de se completar certos objectivos, ou como uma opção alternativa para encontrar maneiras criativas de interagir com os personagens. Por exemplo, numa missão Michael faz rappel no exterior de um edifício, Franklin dá cobertura com rifle de precisão e Trevor controla o helicóptero de fuga, e o jogador pode trocar entre eles para se adequar ao estilo que melhor lhe satisfaz. Cada protagonista controlado pelo jogador tem um numero de oito habilidades, representações numéricas das suas habilidades em certas áreas como disparar ou conduzir. Para cada protagonista, as oito habilidades "especiais" determina a sua eficácia em empreender uma habilidade que é única para o personagem respectivo. Michael consegue entrar em "bullet time" em combate que permite a Michel acertar os alvos usando arma de fogo com maior precisão. Franklin consegue desacelerar o tempo enquanto conduz um veiculo para assim realizar manobras em curvas com precisão e Trevor consegue criar o dobro dos danos nos inimigos quando recebe mais de metade dos danos em combate. Existe uma barra no HUD de cada personagem que esvazia quando a habilidade é usada, mas vai enchendo com o tempo quando a habilidade não está em uso. Apesar do jogador poder completar missões com qualquer um dos três protagonistas, em algumas missões mais difíceis o jogador poderá escolher a assistência de mais cúmplices controlados pela IA com habilidades únicas, como conduzir ou hackear sistemas informáticos, esses cúmplices ficarão com uma parte da recompensa depois de se completar a missão. Empregar estratégias diferentes para completar uma missão é encorajado pelo jogo.

O modo multiplayer de GTA V é chamado de Grand Theft Auto Online, foi concebido para ser uma experiência separada da campanha principal. Grand Theft Auto Online permite até dezesseis jogadores explorem livremente o ambiente, os jogadores podem se ajudar uns aos outros em várias atividades, como corridas ou assaltos a bancos. Para muitas dessas atividades os parâmetros podem ser determinados pelos jogadores, como criar a pista para as corridas ou criar a zona de armas para os modos de deathmatch. O multiplayer competitivo coloca equipes de jogadores, conhecidas como "crews" (equipe ou bando) umas contra as outras em jogos de deathmatch. Um jogador pode pertencer até cinco equipes, ou criar a sua própria. No modo história, os três protagonistas tem suas histórias interligadas através de vários eventos. Michael é um ex-assaltante de bancos na casa dos quarenta anos que vive com uma família disfuncional, consequência da sua vida passada. Michael vive nos subúrbios de classe alta de Rockford Hills, baseado em Beverly Hills. Trevor vive sozinho em um trailer no deserto de Blaine County. Trevor é ex-militar e um antigo companheiro de crime de Michael. Franklin vive com sua Tia Denise em Chamberlain Hills, um bairro de classe média-baixa cercado pela violência das gangues de rua. 

O jogo se passa no estado fictício de San Andreas, modelado a partir da Califórnia do Sul. San Andreas já tinha sido usado como o cenário para um jogo anterior da série, Grand Theft Auto: San Andreas, que incluía três cidades separadas. O mundo de Grand Theft Auto V no entanto, só inclui a cidade de Los Santos e continua e recriação do universo fictício introduzido em Grand Theft Auto IV. Ao focar o seu trabalho apenas numa cidade em vez de três, a equipa conseguiu assim produzir Los Santos em maior escala e qualidade. Para ambos os jogo, Los Angeles foi usada como modelo e foi extensivamente estudada para o jogo. A equipa organizou viagens de pesquisa no terreno com guias turísticos e historiadores de arquitectura capturando cerca de 250,000 fotografias e várias horas de vídeos durante essas visitas. Também foram estudados modelos virtuais da cidade, dados de census e documentários para recriar a propagação geográfica e demográfica de Los Angeles.

Recepção

O jogo foi bastante aclamado por sua mecânica de troca de personagem, que aumentou e melhorou as sequências de ação e permitiu ao jogador explorar o mundo de forma mais livre. Permitir que o jogador progrida na história sem ter de percorrer longas distancias para chegar aos locais de missão também foi algo bastante elogiado pela crítica especializada. O mapa e o ambiente também foram muito elogiados pelos críticos, complementando a recriação autêntica de Los Angeles, excedendo o mundo de Grand Theft Auto IV. San Andreas parece um "mundo vivo" agradável de explorar. As melhorias feitas na mecânica do jogo, como a condução de veículos e o combate com armas, foram apontadas pelos críticos por tornar o jogo acessível e divertido. Muitos favoreceram a capacidade de resposta dos veículos terrestres que são mais fáceis de controlar do que nos outros jogos da série. As mecânicas de disparo de armas também foram bem recebidas pela maior parte dos críticos. Elogios não faltaram para as missões por serem subjacentes à história. No geral, Grand Theft Auto V foi muito elogiado em várias análises com um dos melhores jogos da sétima geração de consoles, e aplaudido como um enorme titulo fechando esta geração antes do salto para a próxima. Considerado também um dos melhores jogos de todos os tempos. 
__________________________________________________________________________________
As Vendas

GTA V foi um sucesso comercial, à meia noite de 17 de Setembro de 2013 o jogo foi colocado à venda em mais de 8,300 lojas na América do Norte, a Take-Two Interactive, teve renda de 800 milhões de Dólares nas primeiras 24 horas de vendas a nível mundial,  números quase duplicaram as expectativas dos analistas para o titulo. Três dias depois do lançamento o jogo já tinha ultrapassado 1 bilhão de Dólares em vendas (mais de 16.5 milhões de unidades vendidas) Seis semanas depois do lançamento, já tinham sido vendidas cerca de 29 milhões de cópias.
__________________________________________________________________________________
Controvérsias

A missão "By the Book" gerou muita controvérsia de críticos e ativistas dos direitos humanos devido à sua representação explicita de tortura. Na missão, Trevor interroga um homem para conseguir informação acerca de um fugitivo que representa uma ameaça para o FIB (sigla que faz alusão a o FBI) Trevor usa equipamentos de tortura no homem, Instrumentos que pode ser escolhidos pelo jogador. Quando o homem dá as informações, Trevor é ordenado a mata-lo, mas em vez disso ele conduz o homem até ao aeroporto, dando-lhe uma oportunidade para escapar. Enquanto conduz, Trevor fala sozinho sobre a ineficácia da tortura, referindo-se que homem estaria pronto para dar a informação ao FIB sem ser torturado. Outra controvérsia gira em torno do fato de haver pouco espaço para as mulheres no jogo, a não ser para serem strippers, prostitutas, esposas sofridas, namoradas sem humor e feministas eufóricas, os personagens dizem constantemente coisas que glorificam a sexualidade masculina enquanto humilham as mulheres.
___________________________________________________________________________________ Personagens:

Michel

Nasceu em 1960, e ao contrário de seus filhos não teve uma infância fácil, pois apanhava do pai e não tinha apoio dele. Tornou-se um criminoso, sendo seu primeiro crime um roubo a banco na cidade de Carcer, de onde roubou 10 mil dólares no ano de 1988. Ele foi preso e na prisão aprendeu a fazer tatuagens (como ele mesmo diz na missão Reunindo a Família). Michael conhece Trevor durante um trabalho de escolta de carga e eles iniciaram então uma parceria de crimes, porém essa parceria ficou abalada quando Michael conheceu Amanda, que era stripper e prostituta. Com ela Michael criou uma rede de prostituição. Os dois se casam e tiveram dois filhos: Jimmy e Tracey. Por ter uma família, Michael decide que é hora de se aposentar. Alguns anos mais tarde, no ano de 2004, Michael conhece o agente da FIB Dave Norton, e os dois elaboram um plano para se livrar de Trevor e aposentar Michael pelo programa de proteção a testemunhas. O plano devia acontecer durante o assalto em um banco na cidade de Ludendorff em Norte Yankton. Michael levaria um tiro de Dave Norton no local da fuga e se fingiria de morto, enquanto Trevor seria preso pelo FIB. Em troca, Dave Norton ganharia prestígio por pegar um dos homens mais procurados dos EUA. Porém, o plano de Michael e Dave deu errado em vários momentos. Foram envolvidas mais forças políciais que eles esperam, ocasionando na morte de Brad e Trevor conseguiu escapar. Mesmo assim Michael conseguiu fingir sua morte e entrou para o programa de proteção, junto com sua família, que então adotaria um novo sobrenome como "De Santa". O restante da história de Michael com a volta dele ao mundo do crime, ao lado de Franklin e Trevor, será escrita pelo jogador.
___________________________________________________________________________________
Trevor

Trevor Phillips nasceu no Canadá em torno de 1960 e era tido como uma criança raivosa e violenta. Seus pais não eram bons exemplos e tratavam ele com indiferença. Quando mais velho, descobriu uma paixão por aviões, se alistou para ser piloto de caça mas não foi aceito por apresentar instabilidade mental. Depois disso Trevor começou a praticar pequenos delitos. Só começou a se envolver em grandes crimes após conhecer Michael. Com o tempo os dois se tornaram grandes amigos. No ano de 2004, Michael e Trevor realizam um assalto mal-sucedido em Ludendorff, resultando na morte de Brad e desaparecimento de Michael. Trevor pensa que Brad está preso e Michael morto. Ele passa a viver em um trailer no deserto em Sandy Shores, onde ele funda uma "empresa" a Trevor Phillips Enterprise, para venda de metanfetaminas e contrabando de armas. Trevor Phillips é um caso perdido, com uma vida totalmente oposta à estabilidade de Michael, Trevor é um personagem psicótico que não merece a mínima confiança, alguém que dificilmente controla os seus impulsos e emoções conduzindo a sua vida através dos seus desejos e da droga. A personalidade de Trevor foi desenhada para diferir da de Michael, mas é capaz matar sem sequer pestanejar sem razão nenhuma aparentemente.
___________________________________________________________________________________
Franklin

Franklin é um ex-membro de um gangue que agora trabalha para um traficante de carros de luxo, em que Franklin se dedica a recuperá-los quando os clientes não pagam. Pode parecer um pouco inexperiente ao princípio mas tem uma grande destreza como motorista e atirador. Franklin conhece Michael quando procura alguém a quem roubar, Michel vê Franklin como o filho que sempre quis ter. Sabem-se poucos detalhes da vida de Franklin, mas uma das características que chamam a atenção é a seu mascote, um rottweiler chamado Chop que pode distrair as pessoas enquanto Franklin vai recuperar os carros. o mais novo deles com seus 20 anos, ele realmente tinha planos ambiciosos para sua vida, mas acabou seguindo uma rota equivocada. Agora, precisa encontrar uma nova saída.
___________________________________________________________________________________

O mapa de GTA 5 é imenso e bastante variado
Comentário: O grande trunfo da série GTA é a liberdade que o jogador tem de movimentar-se livremente explorando amplos cenários, mesmo que seja de forma limitada e girando em torno de atos criminosos ou pequenos mini games. Em GTA V temos tudo que havia nos outros games da série de uma forma melhorada e mais abrangente, tudo no jogo esta muito bem feito e caprichado. No começo a ideia de controlar três personagens parece um tanto quanto estranha, mas funciona de forma brilhante e dá uma nova cara a série. Nos jogos anteriores, as mecânicas de pilotagem e tiro eram muito simplórias e ficavam devendo se comparados a outros jogos, mas no novo capitulo a história é outra. Atirar é muito mais fluido e preciso em GTA V do que em qualquer outro GTA, o modo de cobertura (que permite ao jogador proteger-se usando obstáculos no cenário) foi muito bem vindo e adicionou um apelo tático ao jogo. Controlar veículos nunca foi tão fácil e intuitivo, todos eles respondem bem aos comandos. Tirando a parte de controlar aeronaves, que balançam devido a turbulência e são bastante difíceis de serem conduzidas. O mapa do jogo se destaca pelo seu tamanho e beleza, cada residência ou edifício é bem construido e dificilmente você ira ver algo se repetir no cenário. Há montanhas, lagos, rios, deserto, florestas e um belíssimo oceano (com direito a exploração submarina), os ambientes do jogo são bastante variados e muito prazeros de se explorar. Os gráficos são de ponta em impressionam para um jogo de mundo aberto, e além do belo cenário, personagens e pessoas são extremamente detalhados e vivos, com destaque também para a vida selvagem. Há uma grande variedade de veículos que vão desde bicicletas até enormes aviões de carga, a maioria dos carros pode ser personalizada, modificando aparência ou aumentando a potência e resistência. Saltar de paraquedas nunca foi tão divertido!

Para se locomover grandes distâncias basta chamar um táxi, aperte para direita no D-pad do controle para chamar um na rua ou chame um táxi pelo celular, em poucos minutos ele aparece para leva-lo a seu destino, muito útil para fazer viagens rápidas. As missões são muito mais interessantes e memoráveis que as de outros GTA, os grandes roubos da história principal são mais marcantes e inteligentes, uma pena as grandes missões serem tão poucas. As missões paralelas também merecem seu destaque, a maioria acaba em alguma situação cômica e há também algumas missões bastante sérias. O melhor de tudo isso é que as missões simplesmente vão surgindo enquanto se anda livremente pela cidade, elas pode ser executadas conforme a vontade do jogador. As legendas em português são outro fator muito positivo em GTA V, além de muito bem feitas elas preservam as gírias e sotaques dos personagens, pena que em perseguições fica difícil acompanhar as legendas por conta da ação frenética. Mas como todo GTA que se preze, violência e ações ilegais ocorrendo o tempo todo. Assassinatos, mortes, brigas, drogas, gangues, prostituição, corrupção e muitos outros tipos de bandidagens estão presentes no jogo todo. 

Pontos Positivos: Longe de ser um jogo perfeito, mas possui inúmeras qualidades tais como: Liberdade de exploração, belíssimos gráficos, ótima variedade de missões e coisas para se fazer, boa história e personagens memoráveis, boa jogabilidade, modo online muito competente e divertido. GTA V é um jogo muito divertido e descompromissado, garante muitas horas de diversão e risadas. Foi o jogo que fechou essa geração com chave de ouro. Mesmo com conteúdo de caráter duvidoso, GTA V merece a fama que tem e vale a pena pela diversão que proporciona. Trocar de personagem em tempo real é semelhante à edição de um filme, com o jogador sendo o editor, mudando rapidamente para a perspectiva mais interessante em qualquer momento.

Pontos Negativos: Nem tudo é um mar de Rosas, há alguns bugs que incomodam de vez em quando, mas nada que atrapalhe a experiência como um todo. O que mais incomoda é a excesso de violência, porem, isso é algo característico da série. Pontos negativos irão variar muito de jogador para jogador, no geral é um jogo muito bom!

__________________________________________________________________________________
Ficha Técnica:
   Desenvolvedora: Rockstar North
    Publicado por: Rockstar Games
    Diretor:
Adam Fowlern
    Produtor:
Leslie Benzies
    Motores Gráficos: Rage, Euphoria e Bullet Physics Library
    Plataforma: PlayStation 3 e Xbox 360
    Data de Lançamento: 17 de setembro de 2013
    Gênero: Ação, ação-aventura, mundo aberto
    Modos de jogo: Um jogador, multiplayer online
    Classificação: Inadequado para menores de 18 anos (Brasil)
    Inadequado para menores de 18 anos (América do Norte)
    Inadequado para menores de 18 anos (Europa)
    Midía: Blu-ray Disc (PlayStation 3), 2 DVD-DL (Xbox 360)
__________________________________________________________________________________
Trailers:
Site Oficial: www.rockstargames.com/V/

Curta nossa página no Facebook: https://www.facebook.com/www.thegamediary.com.br

domingo, 2 de fevereiro de 2014

Castlevania: Lords of Shadow


Um belo recomeço para a série Castlevania

Castlevania: Lords of Shadow é um jogo eletrônico de ação e aventura com elementos de plataforma da série Castlevania que não possui conexão com a série original. O jogo se passa em uma Europa fictícia durante a Idade Média. Foi desenvolvido pela Mercury Steam e Kojima Productions, lançado pela Konami em 5 de outubro de 2010 nos EUA.

Hideo Kojima, famoso pela série de jogos Metal Gear Solid ,participou da produção do título. O time de dubladores conta com o ator de televisão e teatro Patrick Stewart, que fez o papel de narrador e dublador do personagem Zobek,enquanto que Robert Carlyle dubla o personagem principal,Gabriel Belmont. Os atores Natascha McElhone e Jason Isaacs também estão envolvidos na produção, dublando a esposa de Gabriel, Marie Belmont e o vilão do jogo respectivamente. David Cox declarou que o jogo se trata de um reboot mais realístico da franquia, e que não iria fazer parte do enredo original (enfatizando que este não seria substituído de maneira alguma pelo reboot). Os desenvolvedores tentaram chegar a novos públicos, distanciando Lords of Shadow dos jogos precedentes de Castlevania, mas mantiveram alguns elementos clássicos para não alienarem os fãs atuais. Os vampiros e lobisomens são inimigos recorrentes no jogo, mas outros inimigos existentes incluem trolls, aranhas gigantes e duendes como novidade. Os inimigos derrotados lhe oferecem pontos de experiência, que podem ser utilizados na compra de combos ou para aumentar habilidades do jogador.

Lords of Shadow se passa em uma época dita como "fim dos dias", em 1047. A aliança da Terra com os Céus foi ameaçada pela força maligna dos Lordes das Sombras (Lords of Shadow), com um feitiço obscuro agora pairando sobre a Terra e impossibilitando que as almas dos mortos descansem em paz. Com isso, criaturas das trevas pairam sobre o mundo, matando homens e mulheres brutalmente. O personagem principal, Gabriel Belmont (Robert Carlyle), é um membro da irmandade da luz (Brotherhood of Light), uma elite de cavaleiros que protegem e defendem os inocentes das criaturas sombrias. A esposa de Gabriel, Marie (Natascha McElhone) foi brutalmente assassinada por uma destes seres, e agora sua alma não pode deixar este mundo devido ao feitiço imposto pelos lordes das sombras. Marie percebe que as almas atormentadas pelo feitiço como a dela, estão ligadas a eventos de grandes proporções. A trama central envolve a máscara de Deus, um artefato extremamente poderoso que dizem poder ressuscitar qualquer indivíduo. Gabriel pretende derrotar as três facções dos Lords of Shadow para então obter as peças da máscara de Deus (fragmentada em três partes pelos lordes), e trazer Marie de volta à vida.

Gabriel é enviado pela Irmandade da Luz para o lago do esquecimento (Lake of Oblivion), onde o espírito de sua falecida esposa diz que os espíritos que fundaram a irmandade mencionaram que o poder dos Lordes da Sombra são a chave para salvar o mundo. Um homem da irmandade chamado Zobek (Patrick Stewart) se apresenta a Gabriel, afirmando que uma profecia havia sido mantida em segredo por uma seleta parte de indivíduos. A profecia conta a história de um guerreiro de coração puro que conseguirá reivindicar os poderes dos Lordes das Sombras para si mesmo, derrotando assim o mal que corrói o mundo inteiro. Zobek diz que eles devem entrar nas terras dos lordes da sombra para reunir os céus novamente com o mundo dos homens, e feito isso Gabriel poderia então trazer Marie de volta a vida.

Os fundadores da Irmandade da Luz
A história é expandida em dois pacotes de DLC intitulados: Reverie e Ressurection (que acontecem antes de Mirror of Fate e da cena pós-créditos). Reverie mostra Gabriel retornando ao castelo de Carmilla para conter um antigo mal, uma criatura chamada Forgotten One (o esquecido), com a ajuda da filha adotiva de Carmilla, Laura (Grace Vance), outra personagem jogável que auxilia Gabriel em algumas sequências do DLC. Antes de entrar no portal que guarda a prisão de Forgotten One, Laura diz a Gabriel não pode entrar como um mortal, pois isso o mataria. Ele teria que beber o sangue amaldiçoado da vampira para poder continuar sua jornada, transformando-se então em um vampiro. Durante Ressurection, Forgotten One planeja destruir o mundo dos humanos, mas acaba sendo derrotado por Gabriel, que acaba absorvendo os poderes do monstro para si mesmo. Tomado pela descrença e ódio pela irmandade da luz, Gabriel acaba sendo corrompido pelo poder de Forgotten One, tornando-se ainda mais poderoso que este. Destruindo sua cruz de combate,o Belmont retorna ao mundo dos homens pelo portal, iniciando assim sua vingança contra a humanidade como Dracul, príncipe das trevas. A trama segue-se no jogo Mirror of Fate, e continua no jogo Castlevania: Lords of Shadow 2 que será lançado em breve.

Gabriel Belmont
Comentário: Impossível não comparar Castlevania: Lords of Shadow com os jogos da série God of War, há diversos pontos que são claramente inspirados nas aventuras de Kratos, mas tomar inspiração não é errado e foi muito bem feito em LoS. O jogo tem muitas qualidades e é bastante original, e em questão de qualidade ele fica frente a frente com God of War. Muito do que você vai ver em LoS vai lhe dar aquela sensação de "epa! já vi isso em algum lugar". Lords of Shadow é um jogo muito bom, e representa um recomeço digno para a série Castlevania. Pena que alguns detalhes acabam comprometendo boa parte da experiência, não estragam o jogo mas reduzem seu potencial final. O maior problema de LoS e carregar o nome Castlevania. E tendo esse importante nome para zelar, acabou sendo fraco em alguns aspectos. O jogo é digno de muitos elogios em diversos pontos, mas por ser um Castlevania, todos esperavam mais. Digamos que a fraqueza desse jogo é seu enredo, mesmo que os jogos da série Castlevania nunca foram jogos com enredos super elaborados, LoS deixa a desejar por ter um enredo fraco, que não é ruim, mas possui uma narrativa morna. Felizmente tudo isso não torna o jogo chato.

Marie
Comparando novamente com God of War, LoS tem gráficos lindíssimos e cenários de cair o queixo, seu design é muito criativo e detalhado,  superam a jornada de Kratos em diversos aspectos. Sem dúvida, o jogo possue alguns dos gráficos mais bonitos já vistos. Cenários maravilhosos e cheios de vida, um verdadeiro show! Os inimigos também merecem elogios, são bastante variados e exigem atenção do jogador, além de possuírem um belo design e animação. Os ambientes são bastante variados e possuem diversos caminhos alternativos, alguns bem escondidos. Florestas, lagos congelados, ruínas, castelos, cavernas, torres, todos super detalhados e muito bem feitos. Há diversos enigmas cabulosos para fritas seu cérebro, a vantagem é que a solução deles pode ser destravada a qualquer momento, mas fazendo isso você perde preciosos pontos de experiência que são necessários para comprar novas habilidades. Uma das melhores coisas do jogo é a sistema de combate, que novamente pode ser comparado a God of War. Gabriel usa a Combat Cross, uma cruz de metal com uma corrente retrátil. Ela tem ataques muito variados e estilosos, é útil para escalar os cenários. São muitos os combos e comandos complexos para decorar, e aqui não adianta ficar apertando botões loucamente, se você não souber o que esta fazendo terá sua bunda chutada, até os inimigos mais fracos pode acabar com sua raça se você não usar os combos e esquivas apropriadamente. Uma pena não ser possível utilizar outras armas, isso é decepcionante. Existem armas secundárias como facas de prata e água benta que são de pouca ajuda, e muitas vezes desnecessárias.

Concluindo: Cenários lindos, bom sistema de combate, uma aventura bastante completa e longa, história fraca mas perdoável, dificuldade mediana, muito para se decorar, e é necessário voltar a fases já terminadas para encontrar itens secretos muito bem escondidos. Castlevania: Lords of Shadow é um ótimo jogo, longe de ser perfeito, mas bastante divertido e gostoso de jogar, pois não é necessário um jogo perfeito para que se divertir não é mesmo? Um das coisas chatas e controlar Gabriel em saltos nas diversas plataformas do jogo, as vezes é bastante chato nesse ponto porque a câmera é fixa, fato que foi corrigido em Los2. O jeito como Gabriel corre é bastante duro e um pouco travado, mas não chega a atrapalhar na ação. Para quem gosta de jogos como God of War, Dante's Inferno, Darksiders, ou qualquer outro com muita ação e aventura então Castlevania: Lords of Shadow não pode faltar! Vale a pena jogar!
___________________________________________________________________________________
Ficha Técnica:
Desenvolvedora: MercurySteam e Kojima Productions.
Publicado por: Konami.
Produtores:
Jose Raluy, Dave Cox, Hideo Kojima.
Escritores: Enric Álvarez, Dave Cox, Eddie Deighton, Jon Sloan, Enrique Ventura ,Luis Miguel Quijada.
Compositores: Óscar Araujo, Artista: Juan Antonio Alcázar, Jose Luis Vaello
Plataformas: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Datas de lançamento:
JP 16 de dezembro de 2010, AN 5 de outubro de 2010, EU 7 de outubro de 2010.
Gênero: Ação/aventura e plataforma.
Modos de jogo: Um jogador.
___________________________________________________________________________________
Trailer:

sábado, 11 de janeiro de 2014

ESPECIAL - The Last of Us


Quando um jogo é mais que um jogo

Falar sobre The Last of Us, sem fazer uma reflexão a cerca da evolução dos games em geral não parece certo. Sendo assim, voltemos ao verdadeiro início dos jogos eletrônicos, quando uma tela preta com linhas coloridas fazia a diversão de crianças e jovens, para que então possamos entender melhor o que significa The Last of Us. No início os jogos eram incrivelmente simples, na maioria dos casos o objetivo era acumular pontos e nada muito além disso. Não haviam enredos complexos, personagens com personalidade profunda ou cenas cinematográficas. Vídeo games ainda eram brinquedos. 


O tempo foi passando e os jogos foram evoluindo rapidamente, não apenas na parte gráfica, mas os jogos se torvam cada vez mais complexos, até chegarmos em um tempo onde jogo não é mais jogo. Agora, games são um tipo de experiência que filme nenhum pode proporcionar, algo muito além de um passatempo ou brinquedo. Hoje, jogos são uma porta para um universo de interações nunca antes imaginadas, que quebram a barreira entre personagem e espectador. Jogos eletrônicos não são mais apenas jogos, porem, isso depende muito da pessoa por trás do controle. Viver a experiência depende da maneira como se joga e se observa cada detalhe. Jogadores menos atentos não conseguem enxergar detalhes sutis que fazem da obra ser um espetáculo. Há muitos jogadores que não conseguem aproveitar melhor dos jogos porque não tem o costume de prestar atenção aos detalhes.

E o que The Last of Us tem a ver com tudo isso? Vejamos, The Last não é o jogo mais revolucionário de todos os tempos. Não é o mais inovador, nem o mais criativo. E muito menos perfeito (não existem jogos perfeitos, isso é um fato). The Last é uma mistura incrível de interação, ação, desafio e uma experiência marcante. Tudo isso em um enredo maravilhoso, que conseguiu fugir dos clichês típicos de forma muito inteligente. Pegou todos os elementos típicos de um história, e os executou muito bem. The Last foi eleito o melhor jogo de 2013 pela maior parte da mídia especializada, e mereceu! Com certeza é um jogo que não será esquecido, e se você é proprietário de um PS3 então precisa ao menos experimentar esse jogo incrível.

Como dito anteriormente, The Last não é perfeito, mas chega muito perto do que podemos chamar de "perfeição". A magia esta nos detalhes, tudo no jogo é muito bem feito. Atirar, golpear um oponente, combinar itens, se esconder, correr, utilizar itens... tudo é muito prático e simples. Além das cenas de ação frenéticas, há momentos assustadores e muito tensos (na verdade tensão é algo presente no jogo todo). Outro aspecto que chama a atenção é a naturalidade dos personagens, que conversam o tempo todo, e muitas vezes param para admirar algum cartás ou construção interessante.  Outro trunfo presente em The Last é nunca saber o que vai acontecer, não dá pra saber em que tipo de situação os personagens irão se meter.

O que é The Last of Us?

Se você nunca ouviu falar de The Last of Us, talvez tenha estado perdido em alguma floresta nos últimos 3 anos, ou viajou para Marte ou talvez você é um daqueles jogadores que só jogam FPS em PC e acreditam que para o jogo ser bom tem que rodar em um PC tunado, então rapaz/moça... você precisa se informar!

The Last of Us é um jogo eletrônico de ação/Aventura em terceira pessoa com elementos táticos, de sobrevivência e de horror. Desenvolvido pela Naughty Dog e lançado no dia 14 de Junho de 2013 exclusivo para a PlayStation 3.

O jogador controla Joel (voz de Troy Baker, na dublagem em português voz de Luiz Carlos Persy), que deve percorrer os Estados Unidos em um ambiente pós-apocalíptico em 2033 e que tem como missão escoltar a jovem Ellie (voz e movimentos de Ashley Johnson) até um grupo de resistência ao governo, os Vaga-lumes. O jogador tem de se defender contra criaturas zumbi infectadas com o fungo Cordyceps, bem como bandidos e canibais humanos hostis, usando armas de fogo e métodos de infiltração, e com a capacidade de prestar atenção no som para visualizar a posição dos inimigos. O jogador também pode fabricar armas e recursos médicos combinando itens encontrados pelo cenário.


Mesmo antes do lançamento do jogo, The Last of Us foi muito aclamado. Atualmente detém uma pontuação de 95 no Metacritic e de 94.58% no GameRankings. Recebeu pontuações perfeitas em várias publicações. Os críticos elogiaram vários aspectos do jogo, incluindo a jogabilidade baseada em escolhas, ação realista, profundidade emocional e som. Várias publicações declararam o jogo como uma obra-prima, um titulo muito significativo para a sétima geração de consolas. O jogo recebeu diversos prêmios incluindo "Jogo do Ano para PlayStation 3" e "Jogo do Ano 2013". The Last of Us foi o segundo maior lançamento de 2013 (depois de Grand Theft Auto V), vendendo 1.3 milhões de cópias na primeira semana. Em Julho de 2013, já tinham sido vendidas mais de 3.4 milhões de unidades, fazendo do jogo o mais rápido a ser vendido da PlayStation 3 depois de três semanas (isso até GTA V ser lançado).

As armas de combate corpo a corpo se quebram depois de alguns golpes, sua durabilidade varia dependendo do tipo de material. Uma barra de ferro dura mais que um bastão de madeira, por exemplo. Podem ser usados tijolos ou garrafas como arma, para ser lançada e atordoar o inimigo ou para combater diretamente. A munição para armas de fogo é muito escassa, obrigando o jogador a buscar meios furtivos contra os adversários. A saúde não regenera automaticamente (como em muitos FPS atuais) forçando o jogador a ser mais conservador. A ênfase em expor a fragilidade do jogador ajuda a acentuar a pressão para sobreviver em um mundo tão hostil.

O jogador controla Joel, enquanto Ellie, controlada pela AI permanece junto a ele durante a maior parte do jogo. Não existe modo cooperativo (para ser jogado por dois jogadores simultaneamente) no entanto a Naughty Dog afirmou que The Last of Us não é "uma grande missão de escolta." Ellie é uma personagem de suporte em vez de uma vitima frágil. Por exemplo, ela pode alertar Joel sobre inimigos e ajudá-lo atirando objetivos neles. Ellie pode morrer, mas também pode defender-se até certo nível, usando armas ou a sua astúcia para escapar do perigo. Durante o jogo, o jogador é obrigado a confrontar-se com os Infectados (ex-humanos infectados pel fungo Cordyceps) e com os Caçadores (humanos que, apesar de não estarem infectados, também são hostis). 

Cada tipo de inimigo tem padrões de AI muito distintos, com os humanos a serem particularmente competentes, conseguem trabalhar juntos, confiando informação importantes uns com os outros, conseguem fugir, trocar de táticas dependendo se Joel tem uma arma de fogo ou uma arma branca e até podem se render se perceberem que já estão derrotados. Acima de tudo, a AI inimiga é muito adaptável, oferecendo muitas variáveis dinâmicas com a qual o jogador vai se confrontar. O jogo também conta com uma gestão de inventário e um sistema de combinação de objetos. A qualquer altura, Joel pode abrir a sua mochila para combinar ou usar objetos, como por exemplo para fazer um coquetel Molotov combinando álcool e pano. Ao contrário de Uncharted, os jogadores podem interagir com objetos no ambiente, ao invés da apenas seguir em frente até o final da "fase". Por exemplo, quando os personagens veem um poster de um filme, podem escolher interagir com ele ou não.

Personagens:
__________________________________________________________________________________
Joel

Joel pode descrito como um bandido violento, um assassino brutal, e um torturador. Mas é apenas um homem que faz de tudo para sobreviver. Durante o resclado da epidemia que assolou o país, ele recorreu a trabalhar em transações no mercado negro, fazendo contrabando de mercadorias diveras ou levando pessoas com interesses diversos através das zonas de quarentena ou outras áreas designadas. Devido a isso, ele acumulou conhecimentos valiosos no que diz respeito a sobreviver no ambiente pós-apocalíptico. Como um sobrevivente extremista, Joel luta com uma ferocidade. Ele pode realizar uma série consecutiva de socos e outros ataques diversos com poucos sinais de cansaço físico ou hesitação, e geralmente, pode superar os adversários dentro de segundos. Com o tempo, ele também aprendeu a manejar uma grande variedade  armas de fogo, coquetéis molotov, explosivos e arco e flecha. É um estrategista especialista em situações furtivas . Ele também é adepto em elaborar armas e ferramentas improvisadas, e possui um sentido agudo de audição que lhe permite identificar a localização de pessoas ao seu redor quando se concentra nos sons do ambiente. Joel, no entanto, é apenas humano e é tão vulnerável aos socos e golpes de outros sobreviventes implacáveis ou infectados. Ao lutar, muitas vezes ele enfrentará as mesmas táticas que ele usa, e precisa corrigir-se de forma consistente a fim de permanecer vivo.
__________________________________________________________________________________
Sarah


Sarah viveu uma vida normal no Texas com seu pai. Ao acordar no meio da noite para atender a ligação de seu tio Tommy, onde ele diz precisar falar imediatamente com Joel, Sarah levanta e vai a procura de seu pai. Depois de encontrá-lo e descobrir que seu vizinho está "doente", eles se encontram com Tommy e dirigem para fora da cidade em busca de segurança. Depois de um tempo dirigindo, eles batem em outro carro, fazendo com que Sarah machuque a perna. Com Joel a protegendo, e Tommy dando cobertura, eles partem em busca de abrigo.
__________________________________________________________________________________
Ellie


Ellie nasceu em algum momento do ano de 2019, seis anos após a propagação da epidemia de fungos. Como resultado, ela cresceu em uma zona de quarentena militar opressiva em Boston, Massachusetts. Ela tem pouco conhecimento do mundo antes do incidente. Por um tempo ela foi criada pela mãe Anna e Marlene. Quando sua mãe morreu, Marlene continuou a cuidar dela, pois prometeu isso a Anna em seu leito de morte. Tendo sido criado em um ambiente onde as normas e os valores modernos têm-se deteriorado, Ellie é impulsiva e temperamental, e não se intimida com a ideia de usar a violência como um meio para sobreviver, ou vulgaridade como uma forma de expressar o que sente. No entanto, ela consegue manter a inocência. Além disso, Ellie também é muito inteligente e espirituosa, e fará o que for preciso para manter-se viva. Ela recebe ordens de Joel mas ao mesmo tempo deixa claro que não precisa de babá para tudo. Elle está obcecada com a cultura do passado, incluindo música, filmes, livros e jogos de vídeo game. Ela demonstra seu interesse por música, cantando e cantarolando de vez em quando.
__________________________________________________________________________________
Tess


Uma sobrevivente que vive em uma das últimas zonas de quarentena restantes, Tess atua no mercado negro de uma cidade sobre lei marcial. Parceira de Joel, eles se tornaram conhecidos dentro do submundo do crime pela sua crueldade. Tess é inteligente e confiante, e uma estrategista e negociadora experiente. Sua capacidade de criar planos inteligentes para garantir o contrabando de seu comércio é formidável. Tess e Joel sobrevivem por estarem dispostos a fazer o que os outros não podem. Sua confiança e lealdade para com Joel é mais profunda. No entanto, ela questiona se Joel sente as mesmas emoções que ela sente por ele.
__________________________________________________________________________________
Tommy (irmão de Joel)


Durante os primeiros momentos iniciais da epidemia, ele ajudou Joel e Sarah tentando levá-los a um lugar seguro. Atravessaram a cidade que estava cheia de infectados, e pessoas que procuravam ajuda, com um plano para chegar ao bloqueio militar. No entanto, depois de chegar a um tráfego congestionado, foram perseguidos por vários infectados. Contra uma multidão de pessoas em pânico, um veículo se choca contra o deles. Todos eles sobreviveram ao acidente, mas a perna de Sarah foi quebrado, Joel a carrega no colo enquanto Tommy da cobertura. Tommy aparenta ser uma boa pessoa, mas houve uma briga entre ele e Joel, que fez os dois tomarem caminhos separados.
__________________________________________________________________________________
Bill


Bill é um sobrevivente vivendo fora da zona de quarentena que mantém uma aliança temporária com Joel e Ellie. Bill é um mecânico especializado que sabe como consertar carros e outros aparatos mecânicos. É uma pessoa extremamente paranoica, e muitas vezes fala sozinho. Ele é muito cauteloso e inevitavelmente rigoroso sobre estranhos. Ele também é bastante apressado em tomar decisões, acrescentando algo a mais à sua personalidade. Sua base é fortemente protegida com armadilhas e minas que ele mesmo fábrica. Está confirmado que Bill é gay, pois ele menciona seu ex-parceiro Frank. Ele diz que, apesar de ele já se preocupar com Frank, ele decidiu que seria melhor ir sozinho, temendo por sua vida. Bill fica triste quando eles mais tarde encontrar o corpo de Frank. Bill está acima do peso, e Ellie frequentemente o insulta sobre isso. Bill tem uma divida com Joel e esta disposto a ajuda-lo.
__________________________________________________________________________________
Henry


Henry e seu irmão estava entre os sobreviventes que deixaram Hartford depois que os militares abandonaram a zona de quarentena. Por sugestão de alguém dentro do seu grupo, eles entraram em Pittsburgh para procurar suprimentos e foram emboscados pelos caçadores dentro da cidade. Antes de se separar, o grupo concorda em se encontrar perto de uma torre de rádio fora dos limites da cidade. Para os próximos dias, Henry e Sam entram em buraco em um prédio de escritórios perto de um mirantes dos Caçadores e tentam atravessar a cidade sem ser detectados, ao mesmo tempo que está sendo perseguido por um veículo blindado. Henry e Sam estão se escondendo em um prédio de apartamentos quando se deparam com Ellie e Joel. Henry sugere que eles poderiam ajudar-se mutuamente a sair da cidade e, apesar de Joel rejeita a ideia, Henry e Sam levam os dois para seu esconderijo, eles se escondem dentro de uma loja de brinquedos quando o veículo blindado patrulhando as ruas reaparece.
__________________________________________________________________________________
David


David é um homem gentil, que não gosta de violência. Em primeiro momento, ele mostra preocupação com Ellie e faz o seu melhor para ajudá-la, aparentemente ele se preocupa com as pessoas de seu grupo e seu bem-estar, como no início, ele é mostrado procurando o alimento com o seu parceiro James. No entanto, a verdadeira natureza de David é muito mais sombria e macabra.




__________________________________________________________________________________

O fungo

 Formiga "zumbi"
A ideia de The Last of Us surgiu depois do documentário "Planeta Terra" (BBC), que mostrou formigas infectadas com o fungo Cordyceps Unilateralis, em que otal fungo ocupa o seu cérebro do hospedeiro controlando-o, a ideia de que o fungo pode infectar os seres humanos tornou-se o tema inicial para o jogo. Grandes inspirações artísticas incluíndo os filmes No Country for Old Men e o romance City of Thieves. A GamesRadar também apontou como inspirações a versão cinemática de I Am Legend (Eu sou a Lenda), The Road (A estrada) e a versão televisiva de The Walking Dead, assim como 28 Days Later e os filmes Children of Men e The Day of the Triffids. Mesmo sendo epidemia de fungos o cenário principal do jogo, The Last of Us não é um "jogo de zombi", mas "uma história de amor entre pai-filha".

Filme?

Em novembro de 2013 a Sony registou os domínios TheLastOfUs-Movie.com e TheLastOfUsMovie.net que sugerem uma adaptação cinematográfica de The Last of Us. 

Comentário: The Last of Us é um jogo pesado, sério, adulto, brutal, cruel, lindo, exuberante, cativante, chamativo, recompensador, amável, adorável, assustador, aterrador, são tantas palavras pra descreve-lo. É um "daqueles jogos", sim, daqueles que você coloca na prateleira da sua sala para ficar admirando. Aquele tipo que você não consegue parar de jogar até chegar ao fim da aventura. Os diversos prêmios de Melhor Jogo do Ano não são a toa. Como dito anteriormente, o jogo não é perfeito, mas para ser divertido, cativante, emocionante e desafiador não é necessário que seja perfeito. The Last é uma experiência marcante, há quem diga que não passa da outro jogo qualquer, e estão errados.


Qual a sensação que se tem ao jogar? De que tudo pode dar errado se você não souber o que esta fazendo. Estar atento é uma exigência, mas não se preocupe pois não é uma tarefa impossível ou desagradável. Basta estar de olhos e ouvidos abertos, e calcular tudo precisamente para se dar bem. Quando tudo vai por água abaixo e os inimigos começam a persegui-lo loucamente, fique calmo e pense em uma solução que não desperdice sua preciosa munição. Os tiros resolvem a maioria dos problemas rapidamente, mas o barulho deles pode acabar causando ainda mais confusão. Sem contar que a munição é escassa, cada tiro tem que valer a pena.

A sensação de jogar enquanto se aprecia a narrativa é ótima, os personagens são bastante convincentes, vivos, conversam o tempo todo sobre diversos assuntos. Detalhes como Joel coçando a barba ou Ellie assobiando são coisas pequenas que fazem a diferença e tornam a experiência mais profunda. Lutar contra infectados exige certas estratégias, permanecer em silêncio é uma delas. Atrair os infectados usando uma bomba de fumaça e depois jogar um molotov é uma boa, assim você elimina vários inimigos de uma vez sem revelar sua localização. Para combater caçadores, são necessárias estratégias diferentes. Encontrar o que esta mais longe dos demais, jogar um tijolo ou garrafa para atordoa-lo e depois sufoca-lo é uma das estratégias mais úteis, evitar o combate armado sempre que possível é a melhor opção. Quando não é possível evitar o tiroteio, então o bicho pega. Cada tiro tem que valer a pena. O jogo pode ser bastante assustador nos confrontos com infectados, eles são rápidos e letais, e os sons que eles fazem dão calafrios a qualquer um.



Pontos Positivos: Todos os que você imaginar. Gráficos lindos, efeito de chuva e água exuberantes, animações faciais e movimentos dos personagens são incríveis. O cenário é muito bem construido e funcional, é difícil encontrar alguma coisa repetida (dois objetos idênticos). A jogabilidade é outro show, bastante intuitiva e fácil de se dominar. A sensação em atirar é ótima! Sufocar os inimigos até a morte é um pouco perturbador, ver eles se debatendo é de embrulhar o estômago, um jogo só para os fortes. A história é outro ponto positivo, pegou um clichê modinha da atualidade (zumbis) e conseguiu se manter único e brilhante e inovador. Queremos The Last of Us 2 no PS4! Já imaginou o que os caras da Naughty Dog serão capazes de fazer?

Pontos Negativos: O que dizer de negativo em The Last? é tão relativo, depende tanto da opinião pessoal de cada jogador. 

__________________________________________________________________________________
Ficha Técnica:
   Desenvolvedora: Naughty Dog
    Publicado por: Sony Computer Entertainment
    Diretor: Neil Druckmann
    Produtor: Samuel Thompson
    Motor Gráfico: Naughty Dog Engine, Havok (física)
    Plataforma: PlayStation 3
    Data de Lançamento: 14 de Junho de 2013
    Gênero: Sobrevivência, ação-aventura, jogo na terceira pessoa
    Modos de jogo: Um jogador, multiplayer
    Classificação: Inadequado para menores de 16 anos (Brasil)
    Inadequado para menores de 17 anos (América do Norte)
    Inadequado para menores de 18 anos (Europa)
    Midía: Blu-ray Disc 
__________________________________________________________________________________


Trailer:

Curta nossa página no Facebook: https://www.facebook.com/www.thegamediary.com.br