Mostrando postagens com marcador Bônus Track. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Bônus Track. Mostrar todas as postagens

quinta-feira, 19 de dezembro de 2013

Bônus Track - Silent Hill

Informações extras e curiosidades sobre um dos maiores clássicos dos vídeo games


Silent Hill possui seis jogos que integram a saga. O primeiro jogo foi lançado nos Estados Unidos em 31 de Janeiro de 1999, no Japão em 4 de março de 1999 e na Europa em primeiro de agosto de 1999. Foi lançando exclusivamente para o PlayStation 1. O jogo pertence ao gênero survival horror. Isto significa que durante o jogo controlaremos Harry para defendê-lo do ataque de todo tipo de criaturas, encontraremos quebra-cabeças que desafiam nossa mente. Silent Hill é um dos pioneiros no estilo de jogo chamado de "terror psicológico". Que coloca o jogador em situações que provocam medo e desespero.

Enredo (contem Spoilers, cuidado!)
 

Sete anos atrás Harry Mason e sua esposa encontraram um bebê em uma estrada e o adotaram como se fosse seu, uma menina que deram o nome de Cheryl. Mesmo depois que sua esposa falecer, Harry continuou a amar Cheryl como sua própria filha. No começo do jogo, nós encontramos Harry Mason e Cheryl, indo passar as férias em Silent Hill. Estranhos eventos ocorrem antes que eles entrem na cidade. Uma policial em uma moto passam à frente deles. Momentos depois Harry vê a moto caída na beira da estrada e a policial não está em parte alguma. Logo depois, a figura de uma garota subitamente aparece na estrada. Harry tenta desviar mas derrapa o carro causando um acidente e desmaia. Quando retorna a consciência, Harry percebe que Cheryl se perdeu e ele se encontra no meio de um mal que devagar envolve Silent Hill, sem saber que a única maneira de sair dali é pelo sacrifício da própria filha.

A cidade de Silent Hill é dividida em três partes distintas: a Silent Hill normal, a Silent Hill escura (ou noturna) e a Silent Hill alternativa. As leis da física parecem não existir na realidade alternativa, na qual a cidade mergulha de vez em quando. Na Silent Hill alternativa o chão é feito de grades de metal sem nenhum tipo de sustentação visível, como se a cidade flutuasse (talvez para mostrar que aquela realidade não é física nem real) portas levam a lugares distantes (às vezes, separados até mesmo por quilômetros) mesmo sem energia elétrica aparente, TVs e sistemas de sons se ligam quando bem entendem e a lanterna e o rádio de Harry, apesar de portáteis não acabam com as baterias.

Em Silent Hill, a personagem Alessa Gillespie e sua mãe Dahlia Gillespie são mostradas juntamente com outros personagens, tentando reviver o antigo culto da cidade. Dahlia tenta queimar sua filha, que tem poderes psíquicos e é chamada de bruxa no colégio, dentro de casa em sacrifício ao antigo deus do culto, Samael. Com quase 100% do corpo queimado e dominada por ódio, Alessa é levada ao Hospital Alchemilla, onde é colocada em um quarto obscuro de uma ala subterrânea para ser "tratada" e oferecida novamente em sacrifício. Mas, com seus poderes Alessa divide sua alma em dois. Uma metade fica no hospital, dormente e sofrendo, tendo pesadelos constantes, e a outra metade é entregue nas mãos de Harry Mason e sua esposa.

Sua enfermeira pessoal, Lisa Garland diz em um registro em video que não entende como o corpo de Alessa consegue se manter vivo com tantas queimaduras. Esta por outro lado, tem sua memória afetada durante a época de cuidado intensivo de Alessa por terem lhe sido administradas drogas pelo diretor do hospital, Dr. Michael Kauffman, que tem uma ligação de benefícios com Dahlia Gillespie. Quando Cheryl é levada a cidade de Silent Hill, já com sete anos de idade, estranhos acontecimentos ocorrem. Alessa, já com 14 anos acorda e sai do hospital para encontrar a sua metade. Isso ocorre quando Harry entra em um beco e é atacado por pequenos monstros chamados "Mumblers". Perdendo a consciência, ele é encontrado por Cybil Benett, a policial que ultrapassou o carro de Harry no início do jogo. Nesse momento  se inicia uma busca por sua filha perdida, que não tendo sucumbido totalmente a vontade de Alessa, deixa bilhetes para o pai para que ele consiga seguí-la.

O Flauros seria um objeto que pode acabar com os poderes de Alessa, assim como o Aglaophotis, que é apenas uma mistura de ervas sem valor no mundo real, mas que Alessa acredita ser fatal e que juntamente com o Flauros (que ela acredita trazer os poderes do anjo Metraton) e sendo criadora do submundo (devido aos pesadelos constantes que viveu durante tantos anos e que agora se tornaram parte da realidade  com a ajuda da sua outra metade), estas ervas e o Flauros mostram-se realmente fatais para os monstros.

Personagens: 
__________________________________________________________________________________
Harry Mason
O personagem principal do jogo, Harry é um escritor viúvo com uma filha de sete anos chamada Cheryl. Sua esposa morreu há quatro anos de uma doença, deixando-o sozinho para cuidar da menina. Harry tem cabelos e olhos castanhos e parece ser um cara amigável. Cheryl insistiu em uma viagem de férias na cidade de Silent Hill e ele concordou. Devido a problemas no carro, Harry chega aos arredores de Silent Hill somente durante a noite. Nesta noite escura, Harry vê uma sombra cruzar a frente de seu jipe no meio da estrada e desvia bruscamente para evitar uma colisão, resultando em um grave acidente. Depois de acordar, Cheryl esta desaparecida e já é dia. 
__________________________________________________________________________________
Cheryl Manson
Idade: 7
A filha adotiva de Harry Mason, Cheryl é uma jovem de sete anos de idade. Ela tem cabelos e olhos castanhos e é uma menina tranquila. Após a perda trágica de sua mãe em torno de três anos de idade, Cheryl foi deixado sozinho com seu pai. Depois de implorar Harry para ir de férias para Silent Hill por razões desconhecidos, Cheryl desapareceu depois do acidente de carro. 
__________________________________________________________________________________
Cybil Benett
Idade: 28
Cybil é uma policial de Brahms, cidade próxima a Silent Hill. Seu primeiro encontro com Harry é em uma lanchonete, depois que ele acorda subtamente. Por ser uma policial, Cybil se interessa em saber o que houve com Harry e por que ele está em Silent Hill, e também o porque de apenas eles estarem sozinhos na cidade. Cybil tem o cabelo louro e os olhos verdes e é uma pessoa generosa. Os telefones da cidade e rádios estão mudos, mediante a essa situação ela decide deixar a cidade em busca de  reforços, depois de entregar sua arma para Harry.
__________________________________________________________________________________
Dahlia Gillespie
Idade: 46
Esta velha louca é encontrado pela primeira vez dentro de uma igreja, supostamente tocando o sino para atrair Harry até ela. Dahlia tem cabelos castanhos e olhos azuis e uma sombra negra em volta dos olhos. Sua aparência é bastante bizarra, e suas roupas são bastante estranhas. Em seu primeiro encontro, Dahlia tem uma estranha conversa com Harry, e faz menção a uma menina, que Harry obviamente pensa ser Cheryl. A mulher não fala por muito tempo e deixa depois de dizer a Harry para ir ao hospital. Como foi dito por Lisa, aparentemente Dahlia perdeu sua filha em um incêndio e ficou louca desde então (o que não é verdade).
__________________________________________________________________________________
Michael Kaufmann
Idade: 50
Harry encontra pela primeira vez este homem no hospital, depois de uma introdução bastante rude, onde Harry é quase baleado. Kaufmann tem cabelos castanhos e olhos azuis, é um médico que trabalha no Hospital Alchemilla. Para alívio para Harry, Kaufmann parece ser uma pessoa normal e aparenta estar preocupado e pergunta sobre o que está acontecendo na cidade, mas não ajuda sua situação com Cheryl. Doutor Kaufmann nunca encontra tempo suficiente para falar com Harry, embora ele sempre pergunta se Harry descobriu nada de novo, Kaufmann não é um homem educado.
__________________________________________________________________________________
Alessa Gillespie
Idade: 14
Alessa é a filha de Dahlia Gillespie, a líder do culto conhecido como "A Ordem", que controla a cidade de Silent Hill. Ela originalmente foi gerada para seguir os passos da mãe e futuramente controlar o grupo religioso, mas seus poderes paranormais fizeram com que ela fosse eleita para um ritual e mais tarde queimada viva pelo próprio culto de Silent Hill. Após sobreviver ao ritual, Alessa teve seu corpo completamente queimado, é internada nos Subsolos do Hospital de Silent Hill, Alchemilla, e é o vínculo que Cherryl tem com a cidade. É a culpada pelos muito dos fenômenos estranhos da cidade.
__________________________________________________________________________________
Lisa Garland
Idade: 23
Enfermeira que trabalha no hospital Alchemilla, Lisa cuidou da Alessa, pelos últimos anos, e é a única ligação de Alessa com o "mundo externo", já que não recebe visitas. Aparece algumas vezes, e tem uma das cenas de morte mais sangrentas e marcante dos games. 

__________________________________________________________________________________
Incubus:

De início, na região de Silent Hill havia um culto primitivo nativo. O deus desse culto, devido às interferências dos colonizadores, teve o nome trocado de "deus do paraíso" para o nome de Samael, um demônio (segundo o documento About syncretic religions em Silent Hill 3). A mudança fez com que o grupo passasse a considerar o demônio um deus que traria o paraíso. A cidade de Silent Hill então cresceu e o culto se enraizou na cultura local. Chegando ao tempo do jogo, Dahlia Gillespie, uma espécie de líder do culto, junto a outros seguidores decidiu fazer o ritual que traria o seu deus Samael  à vida. O ritual iria necessitar de uma mulher que pudesse gerar o embrião de Samael no corpo, até seu nascimento, sendo alimentado por ódio e sofrimento. Para tal, Alessa filha de Dahlia, foi eleita voluntariamente (como pode ser visto em SH3).

Alessa era uma menina problemática, e ao que indica o decorrer da história, com certos poderes paranormais (segundo o documento Manifestations Of Delusions, SH1). O culto queimou a menina viva em uma casa (que depois seria salva por Travis em Silent Hill Origins) de modo a fazê-la sofrer e alimentar o embrião. Isso levou Alessa obviamente necessitar de cuidados. Foi quando Dahlia conseguiu apoio de Michael Kaufmann, um médico e traficante de drogas. Por que Kaufmann entrou na jogada? Simples, segundo documentos encontrados na delegacia em SH1, havia uma séria investigação sobre o tráfico de drogas. Dahlia simplesmente MATOU todos os investigadores com magia negra (leiam os documentos Police Report e Newspaper Article ambos de SH1). E Kaufmann lhe deu abrigo no porão do hospital.

Alessa, que até então estava no hospital e em sofrimento constante mudou de idéia quanto ao paraíso que estava sendo prometido e resolveu evitar o nascimento de Samael. Então ela dividiu sua alma e a alma de Samael em duas metades, surgindo Cheryl, de modo que as duas deveriam ser reunidas para um devido nascimento. Cheryl apareceu numa beira de estrada, foi quando um homem chamado Harry Mason, e sua esposa doente  acharam o bebê e a adotaram. Como Alessa não era um paciente qualquer, uma única enfermeira foi obrigada a cuidar dela. Ela se chamava Lisa Garland. Kaufmann a viciou com suas drogas para mantê-la sobre controle e para garantir que não abriria a boca para autoridades. Lisa logo começou a apresentar depressão e outros problemas, grande parte devido às anormalidades que ela presenciava, causadas pela presença de Samael em Alessa. (segundo o documento Lisa Garland's Journal, SH1).
__________________________________________________________________________________
Curiosidades:

Por que há névoa em Silent Hill? A névoa de Silent Hill foi criada porque o Playstation 1 não tinha capacidade de processamento suficiente para renderizar o mapa tão gigante quanto de Silent Hill, Um exemplo de como seria Silent Hill é o jogo Driver para PS1. No game, prédios e objetos aparecem do nada devido a capacidade limitada do console. A Névoa em Silent Hill surgiu para evitar isso, e acabou criando o clima de tensão perfeito para o jogo. 

Silent Hill é baseada numa cidade real? Centralia é o nome da cidade nos Estados Unidos que inspirou Silent Hill, ela tinha milhares de moradores na década de 60 e em 2007 apenas 9. Isso por causa de um incêndio descomunal numa mina de carvão que começou em 1962, dura até hoje e só tem previsão de ser extinguido em 250 ANOS. O incêndio aconteceu por que a principal atividade econômica  de Centralia até meados de 1960 era a mineração de carvão, as empresas começaram a falir e então em 1962 um grupo de bombeiros foram contratados para fazer a limpeza do aterro da cidade (uma atividade comum e anual em Centralia), o problema é que a limpeza era feita basicamente tacando fogo em tudo e o aterro havia sido mudado de lugar. Coincidentemente o novo local do aterro era acima de uma mina de carvão, o incêndio  não foi corretamente apagado o que fez com que a mina de carvão abaixo pegasse fogo, dando início ao grande incêndio.


Foram feitas várias tentativas de se apagar o incêndio, nenhuma bem sucedida. Os níveis de monóxido e dióxido de carbono no ambiente subiram tanto que começou a comprometer a saúde dos moradores. Em 79 o dono de um posto de gasolina mediu a temperatura de seus tanques e a gasolina estava a quase 78 graus Celsius. Buracos começaram a se abrir sozinhos no chão cerca de dois anos depois, um deles “engoliu” um garoto e quase o matou. O governo norte americano gastou 42 milhões de dólares para realocar os moradores de Centralia para as cidades vizinhas. Os vapores que emergem das minas abriram diversos buracos nas vias que dão acesso a cidade, diversas tentativas de repara-las foram feitas, porém com o constante vazamento de gás causando novos buracos o tempo todo, o governo desistiu.

Infelizmente sirenes ao anoitecer e criaturas bizarras baseadas nos seus medos e pecados não vão aparecer em Centralia (eu acho), porém é bizarro saber que o incêndio ainda está ativo no subterrâneo da cidade onde a temperatura atinge temperaturas superiores a 540°C  só para você ter ideia, mais quente que o planeta Mercúrio e os gases das minas tornam o ambiente tão tóxico quanto Saturno.

Curta nossa página no Facebook: https://www.facebook.com/www.thegamediary.com.br

terça-feira, 12 de novembro de 2013

Bônus Track - Mega Man Legends 2


Um pouco sobre a história de Mega Man Volnutt:
Sera

A muito, muito tempo atrás, Mega Man era conhecido com Mega Man Trigger. A função primaria de Trigger era de Unidade de Purificação no planeta Sintético chamado Elysium (ou paraíso na versão japonesa), um lugar que serve de abrigo a o que é chamado de "Master System". O propósito do Master System era de observar e governar todos os "Carbons" (essencialmente os equivalentes a seres humanos, embora criados artificialmente) na terra. Seu trabalho como uma Unidade Purificadora era eliminar quaisquer unidades que se opuserem ao Master System (unidades conhecidas como Aberrant Units, semelhantes aos Mavericks na série Mega Man X). Sendo assim, Trigger foi realmente muito semelhante a um Maverick Hunter típico da série X. Trigger também serviu como assistente especial do Master System em todo o sua vida como uma Unidade purificadora.

Entretando, quando Mega Man tentou executar o comando final do Master (que é destruir o Master System), Sera (unidade mãe de Elysium) tentou detê-lo em uma luta desesperada pensando que Mega Man havia se tornado uma Aberrant Unit. Embora Trigger tenha sido vitorioso, ele estava tão fatalmente danificado que sua memória foi quase toda apagada e ele foi forçado a resetar toda  sua configuração original se tornando um bebê recém-nascido (similar à formatação de um disco rígido ou cartão de memória), seu assistente Data guardadou suas memórias antigas. Então Yuna (unidade mãe da Terra) Mega Man ficou então selado em um estado de animação suspensa dentro das ruínas da Nino Island, onde Barrell Caskett iria eventualmente encontra-lo junto a Data (Robô que guarda as informações da vida passada de Mega Man). 

Yuna
Quando Barrell encontrou Trigger e Data, e tocou na cápsula, ela se derreteu e acordou os dois da animação suspensa. Barrell então pegou o bebê e resolveu cuidar dele e com o conselho de sua neta Roll, o nomeou Mega Man Volnutt. Mega Man foi criado com sendo seu neto adotivo, e assim que atingiu certa idade ingressou na vida de "Digger", procurando por Refractors and outros tipos de recursos para ajudar na sobrevivência da famila Casckett, e lutando contra os The Bonnes entre outros piratas, e também muitos Reaverbots em suas muitas aventuras.

Durante suas aventuras, Mega Man recobrou parte das memórias de sua vida passada, entretando, Mega Man também precisaria enfrentar outros particularidades de sua antiga vida, bem como parar Sera de ativar o Programa de reinicialização de carbono afetando todo o mundo e acabar com o Master System. No final do segundo jogo, Volnutt ficou aprisionado no Elysium, com o enigmático Elder System iniciando sua reativação. A história termina abruptamente aqui, com MegaMan, Yuna e Sera encalhados no Elysium e os Casketts e os Bonnes tentando construir um foguete para recuperá-los.
__________________________________________________________________________________

A história de alguns dos personagens de Mega Man Legends 2:

Mega Man Volnutt
Maga Man Vollnut: Esta versão do MegaMan viveu duas vidas completamente diferentes. Em contraste com suas outras encarnações da série tradicional, onde vive apenas uma vida dentro do papel base por toda a série. Sua primeira vida como MegaMan Trigger, que é bastante semelhante aos Maverick Hunters na Série Mega Man X, onde seu papel na Elysium era proteger o Master System de Unidades aberrantes, bem como servir como assistente especial. Assim, Trigger foi uma dos maiores e melhores Unidades Purificadoras, muito semelhante a Mega Man X como Maverick Hunter, além de um herói robótico.

Por outro lado, em sua segunda vida como Mega Man Volnutt seus aspectos o aproximam mais do Mega Man original e MegaMan X. Volnutt não gosta de brigas e só as faz como um último recurso (que pôde ser evidenciado em seu arrependimento por "Não ter pego leve" com os Bonnes em Mega Man Legends ). Fora isso no entanto, MegaMan Volnutt é simplesmente outro Digger em busca de aventura, refractors, e outros tesouros, assim como todos os outros Diggers da Terra.






Especificações de Mega Man Volnutt:

Como unidade purificadora e também um Digger, MegaMan Volnutt é capaz de usar uma variedade de armamentos robóticos e diversas habilidades.


Armas Substituíveis - Volnutt pode equipar uma variedade de armas diferentes para diferentes fins e situações. Sua arma padrão é o Mega Buster, um canhão padrão montado no braço esquerdo. Com modificações feitas por Roll Caskett, ele pode substituir o braço direito com uma série de outras armas. Além de também fazer um Up Grade no Mega Buster aumentando o poder de fogo, alcance e velocidade dos disparos.
Modificações do corpo - Em seu corpo cibernético, Mega Man pode equipar upgrades para o seu corpo principal para facilitar nas tarefas, preparar para batalhas e para se locomover mais depressa. Essas adições incluem um par de patins que proporcionam maior velocidade, diferentes níveis de armadura, e aumentar a resistência a danos que o corpo pode sofrer.
Sistema Shield - No jogo Mega Man possui um sistema de barreira (indicado por uma barra de cápsula azul no gamescreen ) que reduz o dano do inimigo e recuo. No entanto, o barra é limitado em poder, e quando diminui totalmente sem tempo para recarregar, deve ser reparado por um item de recuperação. 
Força e Velocidade - Diferente das outras séries de Mega Man, Volnutt Não é capas de realizar um "wall kick" movimento que o lança contra a parede projetando-o para cima ou "Dash" que permite uma movimentação rasteira rápida. Ele se movimenta de maneira mais semelhante a um humano, e sua força é proporcional a seu tamanho.
Helmet -  Às vezes, ele usa um capacete para protegê-lo em batalha ou enquanto ele está trabalhando.  
__________________________________________________________________________________

Roll Caskett
Roll é a neta de Barrell Caskett e melhor amiga de infância de Mega Man, ela também serve como "Spotter" (observador) em suas missões e ajuda a criar novos itens para ele.

Dez anos antes dos eventos de Legends 2 , seus pais Bandeira e Matilda desapareceu misteriosamente durante a sua tentativa de se aventurar em Ilha Proibida . Foi então que seu avô começou a levantar o então quatro anos de idade Roll. Agora 14 , Roll é um brilhante gênio mecânico que constrói e mantém tudo mecânico para a família Caskett , a partir da vibração de armas de MegaMan .

Enquanto a versão original do Roll tinha um pequeno papel de apoio a seu irmão Mega Man durante suas aventuras contra Dr.Wirly, Roll Caskett esta consideravelmente mais envolvida nas aventuras de Mega Man Volnutt. Roll é responsável não só para a construção e modernização de armas de Mega Man e outros equipamentos, mas também serve como um Spotter (ou guia) para Mega Man.

Roll possui um natureza doce e gentil, um pouco enérgica quando se trata de suas habilidades em engenharia. Ele esta sempre preocupada com Mega man, cujos deveres como Digger tendem a colocá-lo em perigo constantemente. Porem, Roll sabe que é arriscado demais ir junto com ele, então ela faz o que pode para ajuda-lo a distância. Ela é extremamente protetora e secretamente apaixonada por Mega Man.
__________________________________________________________________________________


Tron Bonne
Tron Bonne é um personagem que aparece apenas na série Legends de Mega Man. Ela é antagonista na maior parte do tempo, mas também uma espécie de anti-herói (mais precisamente no jogo Thye Misadventures of Ton Bonne, que acontece antes dos eventos de Mega Man Legends) Ela possui também diversos Servbots a seu comando.

Parecida com Roll Cascket, Tron é um gênio em mecância da família Bonne. Ela estava encarregada da construção e manutenção de todos os dispositivos mecânicos dos Bonne, incluindo a nave da família Bonne, a Gesellschaft, seus Servbots fiéis e também das naves que eles pilotam, o Drache e o Hornisse.

Tron é conhecida por pilotar nas batalhas diversas maquinas como Gustaff, Ferdinand and Jagd Krabbe. Ela sempre desejou ir em aventuras e missões assim com seu irmão mais velho Teisel, mas nunca teve a chance até que Teisel and Bon foram sequestrados por Loath and Glyde. Após resgatar Teisel e Bon das garras de Glyde, Tron se tornou a "mão direita" de Teisel  em todas as aventuras dos Bonnes. Tron é também a criadora e "mãe" de diversos Servbots, os quais ela trata como crianças (e são basicamente). Apesar de Tron não admitir, ela também tem uma grande paixão por seu arquirrival Mega Man Volnutt. Além de Teisel, Bon também é seu irmão.

Tron é teimosa, rebelde, auto-confiante e determinada, zomba de seus adversários vencendo ou perdendo. Ela é muito temperamental, em alguns momentos esta calma e feliz, em outros explode de raiva e começa a gritar. Tron parece ter um pequeno medo de cães. Ao Longa da série, ela começa a desenvolver uma paixão por Mega Man. Por causa de sua inexperiência no campo do amor, ela não entende seus sentimentos em relação a ele, e mesmo sendo inimigos ela se esforça para convencer Volnutt juntar-se a ela. Devido a isso, ela tem uma espécie de rivalidade com Roll Caskett. Temperamental e orgulhosa quando na presença de outras pessoas, a personalidade de Tron para seus  Servbots é como a de uma mãe disciplinadora para seus filhos. Ela é muito dura e exigente para com os seus Servbots , mas é rápido para elogiar e recompensá-los por um bom desempenho, sendo muito carinhosa e compassivo para com eles quando não está realizando qualquer quantidade de tarefas.

Site oficial: www.megaman.capcom.com

terça-feira, 10 de setembro de 2013

Killing Floor Bônus Track



História: Uma companhia de Biotecnologia chamada Horzine, na cidade de Londres foi acusada por diversas pessoas de produzir experimentos um tanto quanto estranhos. Relatos contam que diversos manifestantes forma até a empresa para protestar com violência, chegando até quebrar a porta principal da Horzine. Baseado em relatos de algumas testemunhas, minutos depois a tropa de choque foi chamada para conter os manifestantes, ao chegar na companhia, os policiais notaram que não havia ninguém no local, e que no lugar da porta um buraco havia sido feito, e que tijolos haviam sido quebrados, na porta ferros retorcidos fechavam a passagem, indícios de que pessoas teriam sido presas lá dentro. 

Os policiais sem entenderem muito bem o que estava acontecendo ali, ficaram a esperar quando surge de maneira inesperada um manifestante confuso, meio atordoado e que vai na direção de um dos policiais mais próximos, o policial cai e começa a ser devorado pela criatura que estava nu e com um comportamento muito estranho. Não levou muito tempo até que os policiais se dessem conta do ocorrido e rapidamente sacaram suas 9 mm e assim que mais e mais criaturas começaram a emergir do buraco o tiroteio teve inicio. 

O principal idealizador das experiências é o chamado Kevin Clamely, ou o Patriarch, CEO da empresa Horzine Biotech, acredita-se que ele tenha realizado diversas experiências macabras ao tentar fazer um soldado com capacidades especiais. Porém em seus experimentos uma série de criaturas bizarras, com modificações em seus corpos, começaram a aparecer e um descontrole foi tomando conta de Kevin em sua obsessão. Após algumas denúncias ele resolveu guardar seus projetos em solo secreto e os experimentos continuaram. 

Com o tempo as coisas estavam tomando rumos inesperados e perigosos, então os outros cientistas que trabalhavam na Horzine também acabaram saindo e isso deixou Kevin preocupado, até que tomou a decisão de implantar em seu próprio corpo seus melhores experimentos com a ajuda de seus únicos parceiros que restavam. 

As armas implantadas no Patriarch foram: 
- Uma versão atualizada do dispositivo de camuflagem usada no projeto Stalker
- Três sistemas de neuro estimulação modificados semelhantes aos utilizados em projeto guarda
- A plataforma de armas nervo controlado em seu braço esquerdo.

Após sua saída da câmara de teste ele teve certeza que era invencível, seus dispositivos funcionavam perfeitamente. Percebendo que as criaturas que eles havia criado estavam sendo mortas ele então sai e entra em combate com todos os soldados enviados, porém nenhuma deles consegue detê-lo, e assim inicia a batalha contra o grande Patriarch. 

Os personagens são conhecidos pela violência em que atacam seus inimigos ou a sua “caça'', ou seja se você não for bom de tiro, com certeza você será devorado por alguns deles. 

Para dificultar o seu jogo existem 9 personagens além do Patriarch. São eles 

Personagens: 
1. Clot: uma espécie comum e mais fraca, sua aparência é horrível, anda nu e todo cheio de sangue além de ter a boca toda rasgada. Ataca com mordidas que podem arrancar a sua carne, então cuidado para não ser agarrado por ele. 









2. Stalker: fica invisível e é rápida no ataque, tem aparência feminina com um corte de cabelo 'Sidecut' rs, para alguns é a mais bonitinha, também anda nu, porém seu corpo é todo deformado, então não alegra muito os faps faps gamers.









3. Crawler: criatura horripilante parecida com uma aranha, é muito rápida e normalmente ataca alvos fracos. Ela é toda preta com alguns pontos brancos pelo corpo, além de muitos olhos.  








4. Gorefast: outro personagem que aparece nu, meio humanoide com a pele avermelhada, sem a mão esquerda e sem os órgãos genitais. É forte e pode tirar grande dano em jogadores iniciantes. Ele possui uma lâmina na mão direita e ataca rapidamente seu inimigo.










5. Scrake: é um homem alto, parece ser um dos poucos que ainda mantiveram algumas características humanas, tem uma máscara e um jaleco de médico. Em umas das mãos eles possui uma luva e na outra um motosserra. É um pouco mais lento que o gorefest, porém muito mais forte, causa grande dano nas unidades. 








6. Bloat: um gordo com uma aparência bem desagradável e ainda por cima nu, sua habilidade é vomitar um ácido corrosivo que faz um estrago em seu colete e na sua vida. Muitos dizem que bloat é semelhante ao Boomer do Left4Dead, mas acredito que esse aqui faz muito mais estrago.








7.  Husk: é um ser meio queimado, com grande parte de seu corpo ensanguentado, possui vários anéis de ferro em seu corpo e uma máscara presa em sua boca, e uma espécie de mochila em suas costas.  Em uma de suas mãos possui uma arma que lança projeteis de fogo em seus alvos em grandes distâncias. Possui resistência de 75% ao fogo.








8. Siren: umas das criaturas mais chatas do jogo, uma mulher com uma aparência terrível, feia pra caramba, parece não ter olhos, seu corpo é todo deformado e está presa em vários cintos, até suas genitálias possuem um cinto. Sua principal arma é um grito muito forte que ela emite e atordoa todos os jogadores, é capaz de destruir granadas se lançadas contra ela quando está gritando. Eu diria que de todos essa é a mais chata, pelo fato de poder surgir do nada e deixar muito fraco com seus gritos ensurdecedores. 





9. Fleshpound: Um dos últimos chefes, ele é muito forte, tem uma aparência meio humana, porém possui em seus dois braços uma espécie de braço perfurante, uma furadeira ambulante, em seu peito possui uma bomba de adrenalina que varia de acordo com seu estado. Se estiver amarelo ele ainda está meio tranquilo, porém se atacado ele ficará furioso e a cor mudará para vermelho, assim ele atacará com mais rapidez e agressividade. 




10. Patriarch: o big boss da parada, possui cabelos médios, um pedaço de óculos que ainda sobrou,  um pedaço de camisa e um shorts rasgado até quase no joelho, é extremamente marombado, e possui algumas garras em seu corpo, seu peito tem tentáculo que é ativado quando está perto de seu inimigo. Na perna direita existem 3 grandes seringas para curar-se quando é atingido. Seu braço esquerdo foi transformando em uma garra e o outro em uma arma que atira rapidamente e pode lançar misseis nos oponentes. O patriarch também pode ficar invisível a medida que leva danos.


Possui algumas fases legais para se jogar: 

Mapas:

1. Biotics lab: um laboratório sinistro 

2. Farm: fazendinha macabra, com vários animais mortos

3. Manor: uma casa toda destruída próxima ao campo

4. Offices: Se trata dos escritórios da Horzine, é um lugar bem complicado de se jogar devido ao número de andares para se chegar até o trade. 

5. West London: Londres com uma igrejinha assustadora

6. Bedlan: Uma indústria assustadora. 

7. Wire: uma floresta coberta por uma névoa, local complicado de se jogar caso jogador esteja sozinho.

8. Crash: é uma grande instalação de armazenamento, a fase possui um helicóptero que cai bem no meio do mapa, e por tal motivo teve esse nome.

9. Departed: área industrial de Londres 

10. Filths Cross: estação de metrô em ruínas

11. Icebreaker: um navio invadido por criaturas nojentas e estranhas.

12. Waterworks: estação de bombeamento abandonada.

13. Biohazard: é o famoso laboratório da horzine em níveis abaixo se é que me entendem. 

14. Hospital horror: lugarzinho horripilante cheio de corpos mutilados

15. Mountain Pass: estrada de fuga sem saída. 

16. Suburbia: como nome já diz é um dos subúrbios americanos. (mas como se o ocorrido foi na Europa, ''calma jovens''. Os ataques iniciaram na Europa e se espalharam para a América, com a notícia desse ataque, muitas pessoas começaram a fugir de suas casas, gerando assim um grande tumulto nas ruas suburbanas. 


Classes de jogadores: 

1. Field Medic: salvador oficial do jogo, é veloz e se livra rapidamente de seu inimigo.É o principal apoio do pessoal que fica na linha de frente. (Berserk e Support).








2. Support Specialist: soldador de portas, atirador, médico, ou seja o cara que faz de tudo um pouco.









3. Sharpshooter: especialista em headshots, matador oficial da equipe, geralmente fica encarregado dos mais fortes. 









4. Commando: consegue identificar criaturas ocultas e visualizar suas barras de life, é essencial para orientar a equipe em lugares escuros e ataques imprevistos. 








5. Berserk: linha de frente no combate corpo a corpo, inicialmente parece fraco, mas depois de adquirir a Katana, se torna grande aliado contra grandes chefes. Recebe menos danos que os outros jogadores e se move mais rápido. 







6. Firebug: Diminuir a multidão de inimigos é o seu papel principal, com o lança-chamas consegue lidar com alvos à distância. 








7. Demolition: Também lida com multidões é capaz de exterminar grandes quantidades com seu lança- granada, porém é preciso cuidado para não jogar granadas muito perto de seu corpo, caso contrário sofrerá grandes danos, ou até poderá morrer. 








Produção do jogo: 
Killing floor teve início através de um mod feito ara a Epic Unreal Tournament 2004, foi lançando pela primeira vez em 2005 e foi sendo desenvolvido por um grupo de pessoas lideradas por Alex Quick. Em 2008 a Tripwire comprou os direitos de KF e agora a equipe de Alex, Myles, Marco e Zynthetic tiveram a grande oportunidade de ver seu jogo decolar no Steam.  

Sobre o Jogo:
Co-Op de Survival Horror, com até 6 jogadores, mas também é possível jogar sozinho, em qualquer mapa. Você possui níveis de dificuldade como: Beginner (Iniciante), Normal, Hard, Suicidal, e o mais tenso chamado Hell on Earth. Em cada um dos níveis a coisa vai ficando mais tensa, com menos munição e mais criaturas te atacando, as chamadas “ondas”. É possível ainda jogar no short, medium e long. 




O Killing Floor é aberto e configurável, além de possuir vários mods prontos como as fases do Doom, Zelda, Resident Evil entre outros. Também existem dlcs de armas e personagens, além de grandes eventos, como: Santa's Evil Lair, Aperture, Hellride, Ice Cave, Moon Base, Hillbilly Horror, Abusement Park e o mais bacanas de todos na minha opinião que é o Steamland, que se passa em um parque de diversões muito macabro. 

Disponível para PC e para o novo console OUYA. (Para saber mais, acompanhe nosso blog diariamente). 


Saca só:
Se você gostou do jogo e deu vontade de jogar, uma dica valiosa é esperar as promoções do Steam, Killing Floor pode ser comprado por um preço muito bacana.

Curta nossa página no Facebook: https://www.facebook.com/www.thegamediary.com.br