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quarta-feira, 24 de dezembro de 2014

Driveclub, Opinião de quem jogou


Driveclub é um jogo injustiçado. Depois de tantos problemas com o lançamento, o jogo acabou sendo subestimado pela maioria dos gamers, o que é uma pena pois o jogo é muito competente e tem muitos pontos positivos. Anunciado em 2013, o jogo foi apresentando como sendo um game exclusivo que seria lançado junto ao PS4, com direito a uma versão (com menos conteúdo) grátis para assinantes da PlayStation Plus. Mas, o jogo foi adiado em mais de um ano e seu lançamento em Outubro de 2014 foi ainda mais problemático.

O adiantamento não foi o maior problema, mas sim a incapacidade de jogar online logo no lançamento. O jogo tem como premissa a criação de clubes e competições online, mas no primeiro dia praticamente ninguém consegui jogar online ou mesmo se conectar com os servidores para criar desafios. Foi muito frustrante para quem esperou tanto, e isso acabou tirando o brilho do jogo. Ainda sim, o jogo foi muito elogiado na parte técnica. Graficamente falando o game é uma obra de arte, não existe nenhum outro jogo que retrate carros com tanta fidelidade como em Driveclub. No modo de fotografia é possível avistar detalhes minuciosos, algo incrível para quem é apaixonado por carros. As pistas são lindas e os cenários super detalhados.

Muitas comparações foram feitas entre Driveclub e Forza Horizon 2. O que não faz sentido, apesar de ambos os jogos serem de corrida, a proposta dos dois jogos é bem diferente. Forza Horizon é um jogo de mundo aberto, com exploração e corridas dinâmicas, Driveclub é um jogo de circuitos fechados, onde o maior foco é a corrida em si. Isso não quer dizer que Driveclub seja ruim ou inferior, são jogos diferentes com objetivos e diferentes. A jogabilidade também foi critica, mas em minha opinião ela é ótima. Os carros respondem muito bem e da pra sentir o peso deles, a jogabilidade não é nem muito arcade nem muito simulação, ela esta bem no meio dos dois em um perfeito equilíbrio. Bastam alguns minutos para se habituar, a sensação de velocidade é excelente.

Outra crítica negativa foi contra a trilha sonora, que por algum motivo vem "desligada" no jogo, e é preciso habilita-la no menu de som. As músicas são muito boas, porem o estilo predominante é o dubstep/techno o que é uma pena. Apesar de dar um bom ritmo a corrida, a trilha sonora poderia ser bem mais variada, com algumas música de Rock e Metal por exemplo. Isso não estraga o jogo, mas são detalhes, e são esses detalhes que acabam ofuscando as qualidades de Driveclub. A falta de conteúdo foi algo muito criticado também, mas não entendo o porque já que o que oferece uma variedade bem razoável de desafios. Agora, após meses do seu lançamento, a maioria dos problemas foram corrigidos e várias atualizações legais foram disponíveis de graça. A mais interessante delas é o clima dinâmico. O efeito da chuva é o melhor que eu já vi, realmente um colírio para os olhos! Novos carros e novos desafios estão sendo liberados para download gradativamente, o que é ótimo para manter o jogo sempre atualizado.

Em minha opinião, o maior ponto negativo ficou na parte de personalização dos carros, na verdade a personalização é um piada de tão limitada. Fora os 4 grafismos, há apenas a pintura original e o grafismo do club, e só! Um absurdo para um jogo de 2014. Não estou pedindo um tuning completo, mas seria ótimo poder personalizar de verdade alguma coisa nos carros. Outro detalhe que faz falta é um modo Replay. Apesar de todos os problemas, Driveclub tem muitas qualidades consideráveis e é um jogo muito divertido. Pra quem gosta de carros e velocidade, é uma ótima pedida. Mas se você gosta é de fugir da policia ao estilo Need for Speed, ou explorar cenários a bordo de um veiculo como em The Crew, então pense melhor. Eu resolvi dar uma chance a Driveclub primeiramente pelos gráficos de altíssima qualidade, e não me arrependo, o jogo tem muito a oferecer e com mais algumas atualizações a experiência vai ficar ainda melhor. Uma pena ter ocorrido tantos problemas, e visível o esforço dos desenvolvedores para entregar o melhor jogo possível, eles deram duro para criar esse game, merecem respeito. Dê uma chance a Driveclub!

Confira um gameplay feito por mim:


Site: br.playstation.com/ps4/games/drive-club-ps4.html

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sexta-feira, 25 de abril de 2014

Top Gear


Lembranças de um clássico do Super Nintendo

Top Gear (Top Racer no Japão) é um jogo de corrida feito em 1992 para o Super NES (ou Super Nintendo). Foi publicado pela Kemco e desenvolvido pela Gremlin Graphics. É o primeiro jogo da franquia Top Gear. É um dos primeiros jogos de corrida lançados para  SNES. O objetivo do jogo é se tornar o piloto mais rápido do mundo correndo em vários países.

História: Top Gear surgiu em 1989 baseado em um jogo de grande sucesso no Famicon/NES chamado Rad Racer. A principio, ele sairia para esse console 8 bits, mas a empresa que o produzira, a japonesa Kemco, a pedido da Nintendo o lançou para o então recem nascido Super Nintendo/Super Famicom em 1992. O jogo foi lançado no Japão dia 27 de março de 1992, levado ao mercado Norte americano em 04/92 e só foi lançado no mercado Europeu no final do ano. Na Europa recebeu o nome de Top Racer, mas só o nome mudou, o jogo continuava o mesmo.

Um dos maiores mistérios do jogo é de onde foi tirada a fotografia de fundo do menu inicial, em preto-e-branco, onde aparece uma pista em forma de U cercada de vários prédios. Recentemente, o local da foto que já foi descoberto por alguns gamers. Essa foto foi tirada de cima do centro de convenções Cobo, localizado em Detroit USA. Foi tirada em direção da esquina da Washington blvd com a West Jefferson Ave. Pra quem não sabe antigamente estas ruas faziam parte da pista Detroit street circuit que na verdade eram ruas da cidade que eram fechadas para as corridas de fórmula 1 dos anos 80, inclusive o próprio Ayrton Senna venceu 3 vezes consecutivas o grande premio de fórmula 1 de Detroit. Já o edifício da Cobo Center onde foi tirada a foto é um salão de carros e eventos que envolvem automobilismo e é um dos mais conceituados salões de carros do mundo.

Esta seria a esquina da famosa foto de Top Gear

O game: No menu inicial do jogo são dadas várias opções, incluindo entrar com o nome do piloto, escolher um esquema de controle de acordo com a necessidade do jogador, escolher entre transmissão manual ou automática e por fim escolher um dos quatro carros sendo eles: Cannibal (vermelho), Sidewinder (branco), Razor (púrpura), Weasel (verde-azulado). Durante a corrida, se o jogador escolher a transmissão manual, terá de dirigir e mudar de marcha apertando os botões L e R para subir ou descer a marcha. É dado também ao piloto o controle de três tanques de "nitro", que permitem aumentar a sua velocidade por um curto período de tempo. O jogo utiliza um sistema de password para marcar o progresso na campanha. Cada senha dá acesso a outro nível, ou país do próximo desafio. Durante a corrida, há alguns pontos em que os jogadores devem parar para reabastecer. Se o carro ficar sem combustível, o jogador terá de levar-lo até o próximo posto de reabastecimento antes da corrida termine, se caso não conseguir, o jogador é desclassificado.

Os carros de Top Gear e suas inspirações reais

Jogabilidade: Consiste em simples comandos, um botão de aceleração, um de freio, um para o nitro (popularmente chamado de Turbo) e dois direcionais para esquerda e direita. O jogo simula as pistas em perspectiva cônica e simula as curvas desviando a pista para a esquerda ou para direita. Independente da jogabilidade simples o jogo aumenta o nível de dificuldade no decorrer das partidas, com pistas com curvas acentuadas e com obstáculos. O carro fica sempre ao centro da tela e o cenário se move conforme os movimentos do carro. Além disso, o piloto tem de fazer o uso de estratégias, uma vez que há a necessidade de se entrar nos boxes para reabastecimento. Assim, como algumas corridas pressionam o jogador a parar para reabastecimento, dependendo do carro, isso faz com quê o jogador planeje qual carro escolher, quando parar nos boxes, a quantidade de combustível colocada no carro (quando sair dos boxes), e quando é o momento certo para usar os nitros (turbos).

Recepção: Embora Top Gear ganhar o título de primeiro jogo de corrida para SNES, o jogo não é reconhecido internacionalmente como um clássico. O jogo teve grande repercussão no Brasil ao longo dos anos 90 e até hoje é reconhecido como uma das melhores franquias de jogos eletrônicos no país. Durante o evento de música Video Games Live 2010 em São Paulo, o apresentador e organizador do evento Tommy Tallarico diz que nos cinco anos que ele traz o evento ao país, sempre recebeu pedidos da inclusão da performance orquestrada da trilha sonora do jogo no show e ficou surpreso da popularidade da franquia no país e que nunca tinha ouvido falar sobre o jogo no exterior.  

Bugs: Existe um bug no jogo que permite ao jogador chegar em duas posições ao mesmo tempo. Para se valer do referido bug basta atingir o poste de chegada (seja o poste do lado direito ou o do lado esquerdo) com o centro do carro. Assim, se o jogador chegar em primeiro, e fizer o uso deste bug, ele na verdade chega em primeiro e segundo, ganhando a pontuação de um piloto que chega na primeira e na segunda colocações (35 pontos - 20 da primeira colocação + 15 da segunda colocação).
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Trilha sonora: Criada pelo artista Barry Leitch originalmente como trilha sonora da série Lotus Turbo Challenge de computador Amiga, foi remixada para o Top Gear e é um dos pontos mais marcantes do jogo. "Bliss", música da banda britânica Muse, foi inspirada na faixa título de Top Gear. A trilha sonora até hoje é aplaudida com toda força por vários fãs, e existem vários covers em: Guitarra, Teclado, Bateria, etc circulando por sites como Youtube, Google Video, Last.fm e vários outros. Os covers do jogo com maior sucesso no Youtube por exemplo, são feitos por brasileiros. No jogo além da trilha sonora, ainda é possível ouvir sons ambientes como: barulho dos motores, redução e aumento de marchas, batidas e ativação do nitro.
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Confira um dos covers mais famosos aqui:
Sequências: Com o considerável sucesso da primeira versão, a Kemco lançou a segunda versão de Top Gear: Top Gear 2, variando para outras plataformas como Sega Mega Drive, com algumas limitações técnicas. Com o passar dos anos a franquia passou por diversas outras desenvolvedoras e publicadoras além da Kemco, como Midway Games, Babylon Software, Wanadoo Edition, com versões independentes das primeiras edições.

- Em 1994 a Kemco volta a lançar uma nova versão intitulada Top Gear 3000 para o Super Nintendo, que se passava no futuro, onde os carros corriam sobre galáxias e planetas. 
- Em 1997, Top Gear Rally foi lançado para o Nintendo 64, e em 2003 para Game Boy Advance.
- Em 1998, Top Gear Overdrive saiu para o Nintendo 64.
- Em 2000, Top Gear Rally 2 apareceu no Nintendo 64, e no Game Boy Color com o nome "Top Gear Pocket 2" no mesmo ano.
- Também em 2000, Top Gear Hyper-Bike Foi lançado para Nintendo 64, sendo o único da série a oferecer apenas motos.
- Em 2000, Top Gear: Dare Devil foi lançado para Playstation 2.
- Em 2001, Top Gear GT Championship foi lançado para Game Boy Advance.
- Em 2004, RPM Tuning foi lançado para Playstation 2 como parte da série Top Gear.

Comentário: Top Gear com certeza não é o melhor jogo de corrida de todos os tempos, nem foi o melhor de sua época. Mas é um jogo que esta gravado para sempre na memória de milhões de brasileiros. É um dos jogos mais populares do Super Nintendo no Brasil, é incrível a quantidade de fãs que lembram calorosamente de Top Gear 1, 2 e 3000. Um dos fatores que contribuíram para o sucesso do game foi a trilha sonora marcante, e também a necessidade de estratégias para vencer a corrida. 
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Ficha Técnica:
   Desenvolvedora: Kemco
    Plataforma: Super Nintendo/Super Famicom
    Data de Lançamento: 1992
    Gênero: Corrida
    Modos de jogo: Um jogador ou 2 Jogadores  
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Confira o gameplay:

Site Oficial da produtora: www.kemco-games.com/

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sexta-feira, 30 de agosto de 2013

Shift 2: Unleashed


A adrenalina que faltava nos simuladores de corrida

Ao longo das eras, o nome Need for Speed se tornou um sinônimo de jogo de corrida. Sua essência era em maioria voltado para jogabilidade arcade, perseguições policiais, carros modificados entre outras peculiaridades que dão vida ao jeito NFS de ser. Enquanto do outro lado dos games de corrida, Gran Turismo e Forza Motorsport reinam supremos dentre os simuladores, jogos casca grossa feitos para amantes do auto mobilismo. Mas será que Need for Speed teria uma vaga entre os jogos que tentam simular corridas da maneira mais realista possível? tem sim!.


Shift 2: Unleashed, que anteriormente seria chamado de Need for Speed: Shift 2, é um jogo de corrida estilo simulador desenvolvido pela Slightly Mad Studios e publicado pela Eletronic Arts. É uma sequência direta do jogo de 2009 Need for Speed: Shift, e amplia todas as características de seu antecessor. Inclui 145 caros de mais de 37 fabricantes, 36 pistas, e vários modos de corrida. Algumas das novidades mais relevantes são: Câmera interna que projeta a visão de dentro do capacete, corridas noturnas e o serviço de Autolog (que permite ao jogador comparar sua performance com outros jogadores entre outras coisas). Ficou tão distante do "jeito Need for Speed" de ser que o nome Shift se tornou o principal.


Comentário: Esse jogo é bastante diferente dos Need for Speed mais conhecidos, é recomendado em suma para gamers que curtem jogos estilo Gran Turismo, aquele tipo de jogo em que você precisa saber a hora certa de freiar, reduzir marcha, acelerar, subir marcha etc. Pode não servir para pessoas impacientes. O modo de carreira é super interessante, você recebe pontos de experiência por cumprir certas pericias, como fazer a curva de forma perfeita ou quebrar recordes. A variedade de competições é grande, tais como competições de Drift, corridas de Muscle Car, corridas de carros antigos, corridas de longa duração e competições em circuito. O ápice do desafio esta na GT1 World Championship.

Comparemos Shit 2 com jogos da série Gran Turismo. A diferença esta na adrenalina que as corridas proporcionam. Cada corrida é única, cada volta é única. Em GT, os adversários seguem sempre os mesmos caminhos, como se estivessem sobre trilhos, não proporcionam uma sensação "humana" nas ultrapassagens, algo que fica monótono com o passar do tempo. Já em Shift tudo pode acontecer, tudo mesmo! é incrível como cada volta exige do jogador o máximo de si. Os oponentes se comportam de maneira realista, são ameaçadores, ariscam varias vezes, forçam a passagem, te jogam para fora da pista se necessário.


Além da inteligência artificial ser muito bem trabalhada, a sensação de velocidade é ótima, o efeito blur que fica na tela é incrível. A física da corrida é muito bem representada, sem falar nos danos em tempo real super detalhados. Acelerar a mais de 250 Km por hora em um circuito dentro da cidade, é sensacional. E o som não deve nada, não há músicas durante a corrida e isso não incomoda nem um pouco, o barulho dos carros e do ambiente é impressionante (principalmente nos acidentes) fazem você entrar no clima da corrida. Jogue no Home theater, faz uma enorme diferença.

Os Gráficos são lindos, modelos super detalhados e variados. Seria ideal se rodasse em 1080p a 60 frames por segundo, mas infelizmente fica nos 720p. A variedade de carros é muito boa, não há carros "inúteis" com em Gran Turismo. A dificuldade do game é alta, principalmente para quem não esta acostumado com simuladores. Mas pode ser jogado sem problemas por jogadores menos experientes com o estilo, basta ativar os diversos recursos de Auxílio, como controle de tração, best line (linha que guia o carro na pista) e auxílio de frenagem. Em suma, um grande jogo de corrida. Não é perfeito, mas garante bons momentos (e acidente espetaculares). 

Pontos positivos: Jogabilidade ótima, boas respostas dos controles e simulação da física excelente. Boa variedade de carros e pistas. O esquema do Autolog é muito interessante. Boa variedade de desafios e competições.

Pontos negativos: Para ser ideal deveria rodar em Full HD 1080p. Faltou um multiplayer em tela dividida (multiplayer somente online).

Modo de jogo: Single player ou online até 16 jogadores simultâneos.

Lançamento: Março de 2011, para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.

Site oficial: www.needforspeed.com/shift-2-unleashed

Trailer:
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