segunda-feira, 30 de junho de 2014

Gran Turismo 7 em produção!


O criador da série Gran Turismo e CEO da Polyphony Digital, Kaz Yamauchi, confirmou neste final de semana que Gran Turismo 7 está sendo desenvolvimento para o PlayStation 4. Em uma entrevista, Yamauchi confirmou os primeiros detalhes do game, que chegará possivelmente em 2015. Na entrevista ele citou:
Estamos trabalhando no jogo, mas eu não acho que ele ficará pronto neste ano. Além disso, não acho que teremos uma versão Prologue de GT7 (uma versão demo jogável). Um dos principais fatores que esperamos para Gran Turismo 7 é a qualidade do som dos carros e do jogo como um todo. Ele (o áudio) será massivamente melhorado quando comparamos com GT6. Além disso, os carros padrões deverão continuar no jogo. Muitos deles serão melhorados e configurados como Premium, mas aqueles que não ganharem uma atualização, não serão descartados. Depois de mais de 15 anos, cada carro possui uma dezena de milhares de fãs, independente da qualidade e por isso, não queremos deixar nenhum fã chateado.
Gran Turismo 7 será exclusivo do PlayStation 4 e apesar da confirmação de Yamauchi, o jogo ainda não foi oficialmente anunciado.


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sexta-feira, 27 de junho de 2014

Homefront: The Revolution e Ryse 2 podem ser cancelados


Más notícias continuam a circular em torno da desenvolvedora Crytek. A pouco tempo foi revelado que Homefront: The Revolution poderia ser cancelado. Agora, a sequência de Ryse (jogo lançado junto ao Xbox One) pode estar comprometida também. Há poucos dias, circularam informações na internet sobre os problemas financeiros da Crytek UK, problemas que acabaram por colocar o desenvolvimento do novo Homefront em risco. Há também relatos de que os funcionários não estavam recebendo seus pagamentos.

Agora, os novos relatórios vindos da Kotaku e Eurogamer indicam que os problemas financeiros são ainda mais profundos. De acordo com a Eurogamer, desentendimentos sobre a propriedade legal de Ryse causaram uma briga entre Crytek e Microsoft, e consequentemente o cancelamento da sequência de Ryse. Deve ficar claro que, são apenas rumores, nada é certo.

Mas no momento, parece que o jogo não vai mais sair. O relatório também diz que os funcionários não pagos estão buscando medidas legais contra Crytek.

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quarta-feira, 25 de junho de 2014

Get Even, Trailer!


A desenvolvedora The Farm 51 apresentou nesta quarta-feira o primeiro trailer do shooter Get Even, com lançamento previsto para PlayStation 4, Xbox One e PC em 2015. Revelado em dezembro de 2013, o jogo dos produtores de "Painkiller" terá elementos de suspense e terror. Get Even promete inovar as mecânicas de sua campanha solo, colocando outros jogadores como chefões de fase. O enredo trará dois protagonistas e terá duas campanhas separadas, cada uma focada em um dos personagens.


O estúdio Também anunciou que Get Even terá suporte tanto para o Oculus Rift, quanto para o Project Morpheus. A promessa é que o jogo tenha diversos planos de realidade virtual dentro do jogo e que, em alguns momentos, os personagens façam uso de equipamentos similares ao Rift e ao Morpheus. O CEO do estúdio, Wojtek Pazdur, pensa que Get Even tem potencial para uso de realidade virtual como nenhum outro jogo, explorando medos reais de situações cotidianas, e aplicando isso a uma forma de fantasia.

Apesar de nem Sony, nem Oculus VR/Facebook terem data estimada de lançamento de seus óculos de realidade virtual, o diretor da The Farm 51 projeta o lançamento dos visores e do jogo para o inicio de 2015.

Confira o trailer do jogo:

terça-feira, 24 de junho de 2014

Zeebo, o vídeo game "Brasileiro"


Um dos maiores fracassos na história dos vídeo games

Se você nunca ouviu falar do Zeebo, alegre-se, pois você não perdeu quase nada. A não ser que você goste de histórias trágicas, pois o Zeebo é extamente isso, uma grande tragédia. Zeebo é um conjunto de boas ideias executadas de forma errada, desastrosa e sem a devida pesquisa de mercado. Outros exemplos de fracassos famosos no mundo dos mundo dos games são: Virutal Boy (Nintendo), Saturn (Sega) e Jaguar (Atari). Mas o Zeebo se destaca por ser um projeto ambicioso, que visava tomar boa parte do mercado ocupado pelo clássico PlayStation 2. O que deu errado? Veja a seguir.


Zeebo é um console de vídeo game brasileiro que envolveu parceria de empresas de sete diferentes países: Brasil, Estados Unidos, Argentina, China, Israel, Japão e França. O console foi fabricado pela Tectoy na Zona Franca de Manaus e foi lançado dia 25 de maio de 2009 no Brasil com o preço inicial de R$ 499,00 (equivalente a um PS2 vendido em mercado informal). Em setembro do mesmo ano seu preço caiu para R$ 399,00 e ainda em novembro do mesmo ano o preço caiu novamente para R$ 299,00. O console acompanhava três jogos na memória: FIFA Soccer 09, Need for Speed: Carbon, Treino Cerebral e mais 3 jogos para download gratuito: Prey Evil, Zeebo Extreme: Rolimã e Zeebo Extreme: Jet Board.

Características: O Zeebo é o primeiro console de mesa a não usar nenhum tipo de mídia física para a comercialização de jogos. Eles são disponibilizados por download através da rede ZeeboNet 3G e armazenados na memória interna do videogame (de apenas 1GB). Essa rede é sem fio e própria do console, onde o jogador não precisa utilizar modem, acesso a banda larga ou mesmo pagar qualquer mensalidade para utilizar o serviço. Basta ligar o console e ele automaticamente se conecta a rede wireless ZeeboNet 3G, disponível em todos os locais onde houver cobertura da rede 3G. A Tecnologia ZeeboNet 3G permite que o videogame receba atualizações gratuitas, enviadas ao jogador através de downloads automáticos que ocorrem enquanto o aparelho está em modo "stand-by".

Versão do Zeebo com novo controle e teclado
O aparelho possui três entradas USB 2.0 (sendo duas na frente e uma atrás), uma entrada mini USB atrás e uma entrada para cartão SD na frente. A conectividade com a televisão é através do cabo AV. A maioria dos jogos foram disponibilizados para ele são versões de jogos de celular adaptadas ao português e com nova resolução VGA de 640x480 com ampliação de texturas e inclusão de modelos mais detalhados. Já outros foram criados exclusivamente para o sistema Zeebo, como os jogos das séries Zeebo Extreme e Boomerang Sports (relançada em 17 de agosto como Zeebo Sports), a primeira voltada para os jogos radicais e a segunda para jogos mais tradicionais, como futebol. Os jogos podem variar de R$ 9,90 a R$ 29,90.

História: De acordo com a Tectoy, a ideia do console surgiu em 2006 por Reinaldo Normand. Em 2008, foi especulado como projeto Genie, que seria uma parceria entre a Tectoy, a Qualcomm e mais outras empresas em lançar um console destinado a países em desenvolvimento que não utilizasse mídia física para seus jogos. Em novembro do mesmo ano a Tectoy anuncia oficialmente o nome do console programado para ser lançado no primeiro trimestre, junto com suas especificações técnicas, descrição sobre a ZeeboNet, o anúncio de 6 jogos e o seu preço de lançamento de R$ 599,00. No dia 25 de maio de 2009 o console é lançado exclusivamente na cidade do Rio de Janeiro, para teste do console no mercado, e em algumas lojas online do Brasil pelo preço de R$ 499,00, abaixo do divulgado anteriormente. O console traz consigo 3 jogos na memória (FIFA Soccer 09, Need for Speed: Carbon e Treino Cerebral) e mais 3 para download gratuito (Prey Evil, Quake e Quake II).

Em 25 de setembro a Tectoy anuncia a sua primeira queda no preço do console, que passa a custar R$ 399,00. Em 4 de novembro o Zeebo é lançado oficialmente no México, com um preço sugerido de $2.499,00. O console foi disponibilizado em mais de 2000 estabelecimentos mexicanos, trazendo novos recursos que incluem um novo gamepad e um teclado para a navegação na internet. A versão mexicana contou com cinco jogos gratuitos na memória e uma hora de acesso a internet. Em 16 de novembro, o console recebe uma diminuição de preço no mercado brasileiro, baixando de R$399 para R$299. O preço surgiu na mesma data em que foi lançado em lojas físicas de todo o Brasil. O console fechou o ano de 2009 com 29 jogos lançados no Brasil.

O Zeebo sofria com a falta de lançamentos e com poucos títulos em seu catálogo, até que no mês de abril foram lançados 7 jogos de uma única vez, todos clássicos de arcade da Data East. Ficou claro que a Tectoy teve a intenção de agradar também o publico mais velho. No dia 15 de junho de 2010, são retirados do catálogo do Zeebo dois dos jogos que já vinham pré-instalados no consoles gratuitamente, foram eles Quake e Quake II, ambos publicados pela id Software e portados pela Tectoy Digital para o Zeebo, este dia marcou o inicio da redução na quantidade de jogos catálogo do console. Tal situação seria repetida a alguns dias mais tarde, em 21 de julho, quando novamente a Zeebo Brasil confirmaria, através de seu Twitter oficial, a retirada de mais um jogo, dentre os pré-instalados no consolo do catálogo do Zeebo. O jogo da vez foi Need for Speed Carbon: Own the City, publicado pela EA Games e portado também pela Tectoy Digital. Em 17 de agosto a série Boomerang Sports foi relançada como Zeebo Sports, ainda composta por 4 jogos só que agora compatíveis com o Boomerang (controle com sensor de movimento semelhante ao Wii Remote) e com o Z-Pad.

Do lado esquerdo, Resident Evil 4 original. Do lado direito, Resident Evil 4 no Zeebo
No dia 1 de setembro é realizada uma coletiva de imprensa da Zeebo Brasil para apresentação do novo posicionamento do Zeebo no mercado e lançamento de um novo modelo do console, agora com acesso a internet, redes sociais, chats, um novo controle chamado Zeebo Dragon e um teclado, semelhantes ao do modelo lançado no México. Este novo modelo manteve o mesmo preço do anterior e contava com nova embalagem e novos jogos pré-instalados: Treino Cerebral, Boomerang Sports: Vôlei e Zeebo Extreme: Bóia Cross. Também foram anunciadas duas importantes parcerias com a Maurício de Sousa Produções e com a Disney Interactive Studios para desenvolvimento de conteúdo licenciado para o Zeebo.

Em 27 de outubro, a Zeebo Inc. anuncia a entrada do Zeebo no mercado chinês, onde o foco principal será a TV Digital e a distribuição de conteúdo em Alta Definição em parceria com a China Digital TV Holding Co., Ltd., ou simplesmente China Digital TV. Foram demonstradas duas aplicações, Blue Sea School e Fish vs Pirates, que estão sendo desenvolvidas ela empresa chinesa Nebula Soft., e uma versão exclusiva do jogo Boomerang Sports: Tênis, desenvolvida no Brasil pela Zeebo Interactive Studios. No mesmo dia, a Zeebo Brasil anuncia mais uma mudança no catálogo do Zeebo. Desta vez o jogo retirado do catálogo foi Prey Evil, e o jogo que passou a estar disponível para download gratuito (custando 10 Z-Credits), no modelo antigo do console, foi Zeebo Extreme: Bóia Cross. O console fechou o ano de 2010 com 28 jogos lançados no Brasil.

Em 31 de maio de 2011, a Zeebo Brasil anunciou em seu blog, o fim das operações no Brasil. Segundo a empresa todos os jogos sofreriam redução de preço e a ZeeboNet 3G permaneceria ativa até 30 de setembro. Ainda segundo a empresa, os serviços de garantia seriam mantidos, segundo as exigências da lei brasileira. No mesmo dia, na ZeeboNet 3G, uma mensagem no detalhe do jogo Turma da Mônica em Vamos Brincar Nº 1 informava que o jogo seria retirado no final do dia. Também em 31 de maio, a Zeebo Inc. anunciou o encerramento das suas atividades no México nas mesmas condições aplicadas no Brasil, a loja virtual daquele país permanecerá ativa até 30 de setembro e haverá redução de preços nos jogos.

Controle com sensor de movimento do Zeebo
Z-Credits, a moeda do Zeebo, era a utilizada para a compra de jogos diretamente com o servidor da Tectoy, com a conexão ZeeboNet 3G. Os modos de aquisição de Z-Credits eram: Cartão de crédito (Visa ou Mastercard), boleto bancário, débito em conta e aquisição de créditos via lan house autorizada. O Boomerang é um controle sem fio que contém um sensor de movimentos. Ele é composto de um direcional digital, dois botões (1 e 2) e um botão Home, requer 2 pilhas AA para o funcionamento. O Boomerang é vendido separadamente a um preço de R$ 99,00 ou em conjunto com o console a um preço de R$ 399,00. Semelhante a o Wii Remoto, mas inferior.

Para desenvolvedores os jogos são classificados em 3 categorias, de acordo com o tamanho:
  • Low Price Category - Para jogos casuais, com tamanho máximo de 8 MB.
  • Standard Price Category - Jogos intermediários, com tamanho máximo de 25 MB.
  • Premium Pricing Category - Jogos complexos, com tamanho máximo de 50 MB.
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Boas ideias do Zeebo:
  • Dispensar mídia física.
  • Jogos totalmente em Português do Brasil.
  • Jogos exclusivos.
  • Acesso a conteúdo educativo sem a necessidade de internet banda larga.
  • Jogos com preços atrativos.
  • Console com preço atrativo voltado a classes emergentes.
 O que não deu certo:
  • Qualidade dos jogos extremamente baixa.
  • A maioria dos jogos eram versões adaptadas de jogos de celular. 
  • Pouca variedade de jogos disponíveis.
  • Jogos exclusivos de baixa qualidade e variedade.
  • Preço absurdamente alto (em relação a seus concorrentes diretos e indiretos).
  • Não era possível jogar online. 
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Pressionada, a Tectoy queria mais tempo antes do lançamento do Zeebo: “Falamos pra eles (Qualcomm) que precisávamos de mais tempo para melhorar os jogos e o próprio console”, conta Stefano Arnhold (presidente do conselho da Tectoy). Porém, àquela altura a Qualcomm, dona do dinheiro, disse que não esperaria mais. Bem ou mal, o Zeebo chegou às prateleiras. E se o público-alvo era o consumidor dito “casual”, em busca do seu primeiro videogame, o preço de R$ 499 (Preço equivalente ou até mais caro que o valor cobrado na época pelo PS2 vindo de mercado informal) selou de vez a sorte do videogame brasileiro. Nos meses seguintes o preço caiu duas vezes, primeiro para R$ 399 e, depois, para R$ 299. Este valor aliás, era a meta da Tectoy desde o começo, mas variáveis como impostos e a política pouco ortodoxa da Qualcomm em não subsidiar o preço do chip do Zeebo, embora fosse parceira do projeto, aumentaram o valor inicial.

“Ficamos posicionados como um concorrente para o PlayStation 2, só que menos potente e com menos jogos. Foi um erro”, lamenta Reinaldo Normand (idealizador do console). O preço alto, o posicionamento incorreto e a baixa performance gráfica minaram as chances do Zeebo. “Nunca houve lucro com o console. Sempre houve prejuízo”. Mas, o Zeebo poderia ter dado certo diante de circunstâncias diferentes? Olhando por outros ângulos,  Normand acha que se o Android fosse uma opção viável na época, talvez a historia fosse diferente: “Quando o Android ganhou força, lá por 2009, era tarde demais para nós, e recomeçar do zero não era uma opção, pois afetaria diretamente os interesses da Qualcomm”.

Reinaldo Normand
Já na opinião de Penha, o escopo do Zeebo era grande demais: “Deveríamos ter identificado um nicho específico de público, que poderia ser atendido por nós”, lembra, usando como exemplo do que não fazer a infeliz comparação com o PS2. “Quando você fala com um mesmo público-alvo de um console, deve criar algum motivo convencê-lo a mudar de lado. E isso custa muitos milhões de dólares”. Arnhold que o diga: “O que não imaginávamos é que o volume de recursos necessário para viabilizar um console seria tão grande. Erramos por dez vezes”, lamenta. Pelas suas estimativas, aliás, a Qualcomm teria colocado US$ 100 milhões no projeto, mas números precisos não foram divulgados, já que a Tectoy é uma empresa aberta.

O fato é que o Zeebo só deu prejuízo desde o começo, já que o console custava mais caro para ser produzido mesmo quando ainda vendido a R$ 499. Pelo menos não sobraram tantas unidades no estoque, de acordo com Arnhold.

Comentário: Não é necessário nem mesmo testar o Zeebo para concluir que não daria certo. Uma pessoa com conhecimentos medianos sobre games, ao tomar conhecimento das características do Zeebo, concluirá no mesmo momento que é uma ideia boa, extremamente mal executada. A ideia de criar um console que usa somente jogos digitais na época era um tiro no escuro, algo que hoje  é bem mais plausível (tome como exemplo o OUYA, que não usa nenhuma mídia física para seus jogos). O principal ponto negativo do Zeebo com certeza é a baixa qualidade de seus jogos, o limite máximo de 50 mega é ridículo para os padrões da época. Quando falamos em qualidade, não estamos nos referindo apenas a gráficos mas também a jogabilidade, já que no Zeebo a resposta dos controles era lenta para muitos jogos. O hardware limitado, combinado ao tamanho minúsculo disponível para os jogos, acrescentando seu preço alto foram o que condenou o Zeebo desde seu nascimento.

Fontes: UOL Jogos, Wikipedia, Opiniões diversas e opiniões pessoais do TGD.

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terça-feira, 17 de junho de 2014

Metro: Last Light


Muitos sustos e ação frenética, um dos games mais bonitos já feitos

Logo nos primeiros minutos do jogo, você vai notar que não se trata de um jogo de tiro qualquer. O nível de detalhes no cenário é mais do que impressionante, até mesmo rodando em consoles "antigos" como PS3. Apesar da história um tanto quando morna, Last Light é cativante e esta acima da média. Feito por um estúdio relativamente pequeno, Metro impressiona mesmo quem esta acostumado com jogos do gênero.

Metro: Last Light (antes chamado de Metro 2034) é um jogo de tiro em primeira pessoa com elementos de ação bem como elementos táticos estilo Stealth. Produzido pelo estúdio ucraniano 4A Games, publicado pela Deep Silver e é uma sequencia direta de Metro 2033. O enredo decorre em 2034 em Moscou, depois de um acontecimento pós-apocalíptico, combinando diversas características do gênero "survival horror" com tiro em primeira pessoa. Inicialmente, o game seria lançado no verão de 2012, mas foi adiado para 17 de Maio de 2013. Foi lançado para PC, PlayStation 3 e Xbox 360. Uma versão será lançada para PS4 e Xbox One, incluindo os dois jogos e DLCs.

Descrição oficial: "É o ano 2034. Sobre as ruínas da pós-apocalíptica cidade de Moscou, nos túneis do Metro, os sobreviventes da humanidade são cercados por ameaças mortais do lado de fora - e de dentro. Mutantes invadem as catacumbas sobre a superfície desolada, e caçam entre os céus envenenados de cima. Ao invés de se manterem unidos, as estações do Metro estão envoltas em uma luta pelo derradeiro poder, um dispositivo do Juízo Final saído dos cofres militares do D6. Uma Guerra Civil está prestes a acontecer, que pode erradicar para sempre a humanidade da face da Terra."


Inicialmente com o nome Metro 2034, o jogo é uma sequência direta de de Metro 2033, e apesar do autor Dmitry Glukhovsky estar aparentemente ligado à produção do jogo, este não tem nenhuma ligação ao livro Metro 2034. O jogo acabou por ser registrado pela THQ com o nome Metro: Last Light. Foi mostrado ao publico pela primeira vez na E3 2011, incluído até mesmo na lista de lançamentos do Wii U. No entanto, a THQ já confirmou que Metro: Last Light provavelmente não será lançado no console da Nintendo. O jogo inclui vozes de Lance Henriksen, Nolan North, Khary Payton e Patton Oswalt.

Em entrevista à NowGamer sobre a possibilidade do jogo ter uma versão para Wii U, o chefe da equipe técnica da 4A Games, Oles Shishkovtsov, disse que a Wii U tem um "CPU terrivelmente lento". O seu colega Huw Beynon reiterou, dizendo que não haverá uma versão para Wii U de Metro: Last Light, porque o estúdio "não poderia justificar o esforço necessário. Fizemos uma antevisão, pensamos que provavelmente iríamos fazê-lo, mas no que toca ao impacto que iria ter na qualidade do jogo, percebemos que não valeria a pena desta vez... Ainda há chance de mudarmos de ideia, mas não posso fazer promessas. Vendo o tamanho da equipe, e comparando como estávamos da ultima vez, apenas para produzir a versão de PlayStation 3, foi uma adição muito significante."

O vídeo de Metro: Last Light atraiu uma atenção muito significativa, com 4.5 milhões de visualizações. Desde o primeiro vídeo que foram lançados mais três, cada um seguindo a vida de uma personagem que vive dentro do Metro. Os vídeos foram lançados entre Novembro e Dezembro de 2012. A editora original do jogo, a THQ, abriu falência em Dezembro de 2012. Os direitos da série Metro (e Last Light) foram vendidos em leilão à Deep Silver a 22 de Janeiro de 2013, editor e produtor da série Dead Island. De acordo com declarações do diretor criativo ao website ucraniano itcchannel, a equipa de Metro: Last Light está trabalhando em versão do game para PlayStation 4. Também foi revelado na mesma entrevista que será lançada uma componente separada do multiplayer de Metro: Last Light.

Metro: Last Light recebeu análises positivas, com muitas delas a elogiar os gráficos e a história. As criticas dirigiram-se mais as sequências lineares e à inteligência artificial fraca. Last Light se inicia a partir do final "Ruim" de Metro 2033, e resta a Artyom se responsabilizar pelas consequências do lançamento dos misseis contras o covil das criaturas conhecidas como The Dark ones. A historia é bastante madura e bem narrada. No enredo temos uma boa dose de conflitos políticos e interesses de facções. Além claro, de uma busca dramática pela sobrevivência, após a decisão de Artyom. Mesmo depois de lançado os misseis, vários Dark ones ainda sobrevivem, e resta agora apenas descobrir se as criaturas estão querendo dizimar a raça humana ou apenas se comunicar. Para isso, Artyom usa sua capacidade estranha de conseguir conexão com eles, para obter respostas.



Artyom vive em completo dilema pelas suas decisões. Existem inúmeros momentos que os pensamentos se misturam a alucinações que deixam o jogador ainda mais intrigado quanto a trama. A mistura de conflitos entre facções e o sobrenatural trouxe um certo requinte a série. Enquanto se esta nos subterrâneos o clima é de pavor e desconfiança quanto a seus aliados. Já na superfície vivemos o medo e tensão a flor de pele,  de ter pela frente criaturas 3 vezes maiores que os humanos.
A jogabilidade é muito fluida. Os menus do game contam com alguns mini-menus para escolha entre as armas ou itens a serem utilizados. Durante as estadias em pequenos cidades subterrâneas podemos melhorar o nosso arsenal adquirindo melhorias ou novos armamentos. A melhoria e compra de armamento poderia muito bem passar despercebido durante o jogo, mas acaba sendo interessante para quem gostar de personalizar e melhorar seus equipamentos.

Last Light é um FPS com muitas partes furtivas. Durante as cerca de 10 horas de jogo há uma grande escassez de munição. Restando apenas se esconder e utilizar as funções furtivas de matar ou nocautear o inimigo pelas costas. Há também armas com silenciadores e facas para se arremessar. Outro ponto forte é o uso da luz durante o jogo, aliais, da falta dela. Podemos desligar ou destruir qualquer ponto de luminosidade no cenário assim, atraindo ou se escondendo do inimigos para simplesmente passar sem ser percebido ou ataca-los sorrateiramente. Last Light foi desenvolvido para ser bem equilibrado e alterna sempre entre bons momentos de tiroteio frenético e locais com a necessidade de ser o mais discreto possível. Esse alternância entre inimigos e método de ação são interessantes e prendem mais a atenção durante a jogatina. A Inteligência artificial do game deixa a desejar. Na maior parte do tempo os inimigos parece ser espertos, mas as vezes o jogador mata um do lado do outro, e o que esta do lado nem perceber.

Comentário: Sem dúvida o melhor de Metro: Last Light são seus gráficos impecáveis. Os cenários são extremamente detalhados, complexos e de muito bom gosto. As versões de Xbox 360 e PS3 são tão impressionantes quanto a versão de PC (que é relativamente melhor em questão de gráficos). Além de gráficos lindíssimos, cenários de cair o queixo e designe de muito bom gosto, a jogabilidade cumpre seu papel perfeitamente. Controlar o personagem é algo bastante fluído e intuitivo, sendo no mouse ou no controle. Os efeitos das armas são top de linha, tudo no game é muito bem feito e funciona muito bem, exceto a inteligência artificial dos inimigos que deixa a desejar. O enredo não é dos mais brilhantes, mas é o bastante para prender o jogador e manter o ritmo do jogo. Além dos tiroteios, há muitas partes voltadas ao Survival Horror, e são nessas partes que o jogo se destaca ainda mais. Mesmo para quem esta acostumado com jogos do tipo, Metro certamente se destaca entre os concorrentes e merece mais atenção dos jogadores que ainda não o conhecem.


Pontos positivos: Gráficos de ponta, cenários e personagens extremamente bem feitos. Variedade de modos de combate e inimigos. Bons sustos e batalhas incríveis. 

Pontos Negativos: Inteligência artificial dos inimigos deixa muito a desejar.

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Ficha Técnica:
   Desenvolvedora: 4A Games
    Publicado por: Deep Silver
    Motor Gráfico: 4A Engine
    Plataforma: PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC
    Data de Lançamento: 17 de Maio de 2013
    Gênero: Tiro em primeira pessoa com elementos de Survival Horror
    Modos de jogo: Um jogador, multiplayer 
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Trailer:

Site Oficial: enterthemetro.com/

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sexta-feira, 13 de junho de 2014

Bloodborne, Trailer com Gameplay!


Bloodborne, que possivelmente será lançado em 2015, teve um trailer mostrado nessa sexta na E3 2014. Hidetaka Miyazaki, diretor de Demon’s Souls, do Dark Souls original e do futuro Bloodborne sentou para conversar com a revista Famitsu sobre o novo jogo. Perguntado por que o novo game foi anunciado como uma nova IP e não como Demon’s Souls II, Miyazaki respondeu: "Em 2012, antes do anúncio do PS4, a SCE (Sony Computer Entertainment) nos abordou com a ideia, ‘Vocês estariam interessados em fazer um novo jogo para um novo hardware?’ então isso nunca foi considerado como Demon’s Souls II. Para nós, a ideia do novo hardware era tentadora e eu lembro de sentir entusiasmo da SCE pelo novo hardware".


Já sobre o motivo pelo qual a Era Vitoriana ter sido escolhida como a estética do game, Miyazaki explica que: “Existem várias razões, a primeira delas é o combate. Nós estávamos pensando em uma mudança no sistema de combate em que você entra na batalha mais ativamente do que o combate baseado em escudo e espada do Demon’s. Então nós adotamos a ideia de armas, mas havia um pré-requisito que não queríamos que o jogo se tornasse um jogo de tiro, e a era Vitoriana se encaixa perfeitamente. É um período em que o imaginário das velhas armas ainda permanece” Miyazaki também notou que foi graças à capacidade do PS4 que os desenvolvedores foram capazes de colocar a antiga cidade de Yharnam em tão detalhada e pesada atmosfera.

Fãs de Demon’s e Dark Souls estão obviamente interessados em que tipo de combate Bloodborne vai oferecer e Miyazaki foi capaz de dar uma descrição geral da diferença. “Os inimigos são fortes e ferozes, e se você espera passivamente para responder, você será comido e morto. Então, para impedir isso, você precisa avançar ativamente. Quando eu digo ‘ativo’ você pode pensar que o personagem principal é mais forte e os inimigos são mais fracos do que em Demon’s Souls, mas não é caso”, disse.

Miyazaki afirmou que, enquanto a defesa básica era uma opção, ela será menos importante que os outros aspectos. Miyazaki também disse que, apesar do jogo ter armas, verdadeiro valor delas será nos combates de curto alcance e aquele tiros de longa distância não serão tão efetivos.

Junto com a mudança de atmosfera de fantasia para a Era Vitoriana vem a mudança de inimigos. Miyazaki não deu muitos detalhes, mas já deu a dica que veremos algumas criaturas diferentes. “Eu não acho que terá dragões. No entanto, já que lutar contra inimigos humanos ficará chato, teremos outras criaturas. São criaturas que não só se encaixam na atmosfera do jogo, mas são algo que nosso time ainda vai apresentar, então, por favor, esperem por eles”.

Já sobre os a parte online, Bloodborne aparentemente vai oferecer uma “nova experiência online” que é baseada no tema de “exploração livre de compartilhamento”. No entanto, Miyazaki afirmou que eles não estão no estágio em que podem revelar mais detalhes. Finalmente, perguntado como anda o desenvolvimento e quando nós poderemos esperar ver o jogo nas prateleiras das lojas, Miyazaki foi vago. “O desenvolvimento está… vamos dizer que ele está ‘indo bem’. Já sobre datas de lançamento, nós estamos trabalhando para o primeiro semestre de 2015, mas atualmente, eu não posso dizer nada mais específico”.

confira o Trailer:


Bloodborne está programado para lançar em 2015 exclusivamente para PS4.


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terça-feira, 10 de junho de 2014

Teaser do novo DOOM!


A alguns meses atrás, a Bethesda Softworks havia anunciado que a série DOOM retornaria. Quem comprou o jogo Wolfenstein: The New Order, até ganhou acesso ao beta do jogo. Entretanto, nada sobre o próximo DOOM havia sido revelado. Mas hoje a produtora decidiu revelar o primeiro teaser do jogo. Ainda não se sabe quando o beta será lançado, muito menos quando a versão final do jogo chegará aos consoles, mas já sabemos que ele será revelado durante a Quakecom 2014.

Assista abaixo o teaser:


Site: www.idsoftware.com/

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The Order 1886, data de lançamento!


The Order: 1886 foi um dos grandes destaques da Conferência da Sony na E3 2014. Logo após o evento, a Ready at Dawn Studios revelou a data de lançamento definitiva do jogo. The Order: 1886 chegará exclusivamente ao PlayStation 4 no dia 20 de fevereiro de 2015. Junto com a data de lançamento, o jogo ganhou duas Edições Especiais que incluem extras como estátuas de personagens, trilha sonora do jogo, livro de capa dura com artes do jogo e muito mais.

Edição Premium:


Edição de Colecionador:


The Order 1886 é um jogo de ação em terceira pessoa que coloca os jogadores em uma visão única da era vitoriana de Londres onde o homem usa tecnologia avançada estilo cyber punk para lutar contra criaturas grotescas. Como membro de uma ordem de elite de cavaleiros, o jogador participar de uma guerra centenária que irá determinar o curso da história para sempre.

Confira o trailer:


Site oficial:http://us.playstation.com/ps4/games/the-order-1886.html

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O melhor da E3 2014!


Choveram novidades durante as conferências de Sony e Microsoft, bem como outras surpresas vindas da Nintendo e de muitos outros desenvolvedores. A E3 esta sendo um espetáculo (como sempre) e para que você fique ligado, selecionamos os melhores trailers mostrados até agora, e colocamos todos juntos nesta postagem pra você não perder o melhor que foi mostrado ontem. Tenha certeza de uma coisa, 2015 será um ano inesquecível para quem é fã de games, os lançamentos marcados para o próximo ano são tantos que não se sabe qual o jogo mais esperado. 2015 é o ano perfeito para você que ainda não comprou o PS4,  Xbox One ou Wii U, ou que ainda não fez aquele upgrade no seu PC. Não há mais desculpas para não entrar na próxima geração de cabeça! Confira abaixo uma relação com os melhores e mais importantes trailers da fantástica E3 2014:

Uncharted 4: A Thief's End

Star Wars Battlefront

Rise of The Tomb Raider

The Division

Dead Island 2

Destiny

No Man's Sky

The Order 1886

The Crew

Project Cars

Dragon Age: Inquisition

Mortal Kombat X

Cuphead

Assassin's Creed Unity

Far Cry 4

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain


Site oficial: www.e3insider.com/

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segunda-feira, 9 de junho de 2014

E3 e as novidades desse ano!


Saiu na E3 2014, o novo game da Ubisoft e com um novo vilão. Depois do Sucesso de Far Cry 3, a Ubisoft revela na E3 a sua continuação, com uma nova aventura e um novo vilão, o jogo promete encantar ainda mais os fãs da serie. Confira o trailer super bacana de FAR CRY 4. 

Trailer de FAR CRY 4: 



Rise of The Tomb Raider, Trailer da E3 2014!


A E3 mal começou e já temos boas notícias para os fãs de Tomb Raider e de games de aventura em geral. Um fantástico trailer do novo game de Lara Croft foi mostrado durante a conferência da Microsoft. Além das belas cenas de ação o único detalhe revelado foi sua data de lançamento, que ficou para o final de 2015.

Confira o trailer:


Site: http://www.tombraider.com

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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Novo Trailer!


Metal Gear Solid V: The Phantom Pain  é um game de ação furtiva atualmente em desenvolvimento pela Kojima Productions e produzido por Hideo Kojima, que também é diretor, escritor e designer do jogo. Será publicado pela Konami para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One. Há poucas semanas, Hideo Kojima assegurou que Metal Gear Solid V será apresentado durante a E3 2014. E a poucos dias ele mesmo disse que o seu novo trailer será "difícil de ser assistido". Ele não estava pra brincadeira!


O jogo também será o primeiro da série que utilizará o kit de produção da Kojima Productions, o Fox Engine. Dentro do arco da história da série, Metal Gear Solid V decorre depois e serve como continuação aos eventos ocorridos em Metal Gear Solid: Peace Walker,  contendo igualmente o mesmo subtítulo: Tactical Espionage Operations.

Confira o trailer:


Site Oficial: http://www.metalgearsolid.com/landing/

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quinta-feira, 5 de junho de 2014

Uma pequena amostra da E3 2014!


Faltam poucos dias! Começa na semana que vem, de 09 a 12 de junho, a E3 (Electronic Entertainment Expo), o maior evento de games do mundo, que rola todos os anos na cidade de Los Angeles nos Estados Unidos. O evento, que ocorre desde 1995, é a principal vitrine das empresas fabricantes de games para expor as novidades que estarão no mercado nos próximos meses. Confira agora as principais novidades para este evento:

Vários lançamentos de grandes franquias no mundo dos games estão previstos para serem mostrados na E3, com destaque para a quantidade de jogos que serão lançados para PlayStation 3 e Xbox 360, mostrando mais uma vez que a antiga geração ainda tem muita força:
  • Alien: Isolation (X360, PS3, PS4, XONE, PC)
  • Assassin’s Creed: Unity (PS4, XONE, PC)
  • Batman: Arkham Knight (PS4, XONE, PC)
  • Battlefield: Hardline (X360, PS3, PS4, XONE, PC)
  • Borderlands: The Pre-Sequel (X360, PS3, PC)
  • Call of Duty: Advanced Warfare (X360, PS3, PS4, XONE, PC)
  • Sid Meyer’s Civilization: Beyond Earth (PC)
  • Diablo III: Ultimate Evil Edition (X360, PS3, PS4, XONE)
  • Fable: Legends (XONE)
  • Farcry 4 (X360, PS3, PS4, XONE)
  • Final Fantasy XV (PS4, XONE)
  • Forza Horizon 2 (X360, XONE)
  • Halo 5: Guardians (XONE)
  • Hyrule Warriors (WIIU)
  • Kingdom Hearts III (PS4, XONE)
  • Homefront: The Revolution (PS4, XONE, PC)
  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS4, XONE)
  • Mortal Kombat X (X360, PS3, PS4, XONE, PC)
  • Shin MegamiTensei X Fire Emblem (WIIU)
  • Sonic Boom (WIIU)
  • Novo Star Wars Battlefront (?)
  • Super Smash Bros. (WIIU)
  • Tales from the Borderlands (PC)
  • Tom Clancy’s The Division (PS4, XONE, PC)
  • The Witcher 3: Wild Hunt (PS4, XONE, PC)
Portáteis:
  • Bravely Second (3DS)
  • Disgaea IV (PSVITA)
  • Monster Hunter 4 Ultimate (3DS)
  • Pokemon Omega Ruby & Alpha Sappihire (3DS)
  • Sonic Boom (3DS)
  • SuperSmashBros. (3DS)
Grandes promessas:
  • Deep Down (PS4)
  • Destiny (X360, PS3, PS4, XONE)
  • The Evil Within (X360, PS3, PS4, XONE, PC)
  • Lords of the Fallen (PS4, XONE, PC)
  • Mad Max (X360, PS3, PS4, XONE, PC)
  • Project C.A.R.S. (WIIU, PS4, XONE, PC)
  • Quantum Break (XONE)
  • The Order 1886
Transmissão ao vivo: Nas semanas seguintes à E3, Iremos disponibilizar vários links para as transmissões ao vivo, fique esperto!

Confira alguns trailers Pré-E3:





Site oficial: www.e3insider.com/

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